Square-Enix insegura de sí misma ¿Es hermafrodita o travesti? – Nier

by Atsunobu Sagara
Posted Diciembre 22nd, 2009 at 8:23 am

No creo que hoy en día exista un jugador sin haber leído o escuchado hablar sobre el distintivo Nier, una apuesta de Square-Enix en conjunto con Cavia (creadores de Drakengard) por darle un retoque a su imagen explorando temáticas más oscuras y así renovando la plantilla de juegos a los que nos tienen acostumbrados.

El proyecto se ha visto en boca de todo el mundo debido a dos razones por las cuáles se acrecentó notablemente la confusión originada desde sus anuncios tempranos:

-Las distintas versiones del juego

-Personaje un tanto peculiar

La primera trata sobre dos versiones orientadas al público de cada consola; lo que parecía un lanzamiento para ambos territorios, una exclusiva para Xbox 360 (Nier: Gestalt) y la otra para PS3 (Nier: Replicant) resultó negativo cuando la compañía a cargo emitió un comunicado dejando clara su intención de limitar al público japonés la versión Replicant, dejándole a occidente la única posibilidad de embarcarse en la aventura de Gestalt bajo el título Nier a secas.

Si aún no les queda claro, Nier (Gestalt) verá la luz en occidente mediante las dos consolas mientras que ambas versiones diferenciadas de Nier por lo visto estarán a disposición de los japoneses.

A los que estén desentendidos del tema, las diferencias entre ellas radica en los personajes protagonistas enfrentados al mismo conflicto que toma la forma de una enfermedad llamada “Garabato Negro”. Un hombre de mediana edad tratando de salvar a su hija y el joven marca Square-Enix que por igual pretende conservar la vida de su hermana; una clara referencia al gusto de cada territorio relativo a las consolas que sin embargo se muestra fallida si tomamos en cuenta que no somos masas de carne andantes y la buena recepción que suscita la estética japonesa en nuestro “salvaje mundo” occidental visionado por los nipones.

No obstante, eso es caso aparte. Lo que en realidad ha causado revuelo entre las masas se encuentra relacionado a la polémica “compañera” de los protagonistas, una supuesta mujer poseída por un demonio cuya esencia aparentemente es proyectada en ella a través del surgimiento de genitales masculinos. Como era de imaginarse, las crípticas palabras de la compañía siguen dando de qué hablar y en el proceso los usuarios no le encuentran una respuesta a sus dudas; por lo que incluso se considera probable que Kaine (la hermafrodita) pueda ser un hombre travestido en base a las palabras que expresaban su hermosa apariencia femenina en contraste a su ruda personalidad masculina.

Grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr

Lejos de cualquier fetichismo, a diferencia de los más sensibles, me parece tan fascinante que me hago la ilusión de tenerlo en mis manos. El juego por supuesto.

“¿Es que este tipo es medio…enfermo?” Se preguntarán algunos sobre mí.

A lo que con gusto respondería “Señores, simplemente la idea es lo suficiente fresca dentro del ámbito videojueguil; lo convierte por un sólo detalle inmerso en una trama oscura y un diseño artístico lúgubre, en una especie de obra que sobresale entre las demás; sin mencionar que resulta un tanto perturbador y a la vez…interesante”

En serio ¿Una hermafrodita? ¿Cuántas veces se ha repetido eso como sí lo han hecho tipos duros, brutos y musculosos dando la impresión que en cualquier momento podrían estallar en un ataque de rabia y comerse a la gente?

Lamentablemente lo tratado en esta entrada parece ser lo mejor que Square-Enix ha podido preparar para nosotros en vista de las señales poco oportunas evidentes dentro del escaso material proporcionado. Parte de la campaña o no, este remolino de información incierta ha sido totalmente innecesario mientras que la gente se desencanta con la jugabilidad ofrecida muy en el terreno del Hack’N Slash; nada realmente impresionante a pesar de la sorprendente calidad musical que aporta el título e insisto, su estética. El argumento por otra parte promete más profundidad, si por lo menos la afamada compañía logra esta vez ignorar el movimiento decadente que lleva desde hace 6 años aproximadamente y se adentra en el mundo que intentan crear. Para aprovechar que estamos optimistas tampoco vendría mal tenerle un poco de fe si juegos como Devil May Cry continúan gozando tanta aceptación inclusive cuando no precisamente suponen la cumbre de la innovación. Lo digo expresamente a todos los llorones que rompen ladrillos con la cabeza en oposición al proyecto aquí presente.

Una vez se reflexiona;  luego de haber envíado cartas bombas a la sede principal de la empresa, damos por hecho que Replicant tampoco merece tanta atención; aunque habrá alguno que resienta no poder jugar con el Nier andrógino. Y estoy seguro que a más de uno le parecerá estúpida la creación de dos juegos apenas diferenciados cuando podrían fácilmente haber permitido la selección de personajes en uno solo; especialmente en la única versión que recibiremos. Aún sabiendo que se trata de hacer más dinero no deja de parecerme redundante y de seguro Replicant salga del aislamiento en Japón través de €$ DLC $€, hasta lo juraría. Por la plata baila el mono ¿No?

Da igual después de todo, seguimos sin una mínima idea de lo que Square-Enix tiene planeado.

Nier Gestalt

Nier Replicant

Sitios oficiales

- Nier

- Nier: Gestalt/Replicant

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