El simple de hecho de escribir esta entrada no viene dado por la innumerable ola de artículos que surgieron en el momento que Call of Dutty: Modern Warfare 2 salió a la venta, ni es simple y mera casualidad que a estas alturas comente sobre ello. Porque claramente todos podemos concordar en que no existen opiniones objetivas, por algo se llaman opiniones, ¿no?… pero aun más obvio es que nuestro juicio se vea nublado con mayor rapidez en situaciones poco ordinarias, como lo es la emoción que se siente al presenciar un acontecimiento de proporciones magnánimas en un acto efímero en donde el recuerdo satisface la adrenalina. Así fue el lanzamiento y posterior recepción de este título. Por lo tanto ahora que las aguas se han calmado y no hay tormenta a la vista, aunque si una tonelada de fans, puedo ejercer mi derecho a la palabra o al ridículo y decir que Call of Dutty: Modern Warfare 2 es “absurdamente” entretenido, pero no más que eso.
Es algo muy sencillo, los nombres y etiquetas nos hacen propensos a la adoración o repulsión de una manera aún más fugaz, como si Dream Theater sacase un tema pop al puro estilo de Lady Gaga (Vamos que Britney esta pasada de moda), sería sencillo cuantificar estadísticamente que tendremos toneladas de personas saltando en defensa de sus ídolos, totalmente magnificados, convertidos en héroes y por lo tanto recibiendo una confianza que se equipara a la fe porque son incuestionables, pero por otro lado y en misma medida tendremos a la horda de seres sedientos de sangre acusando a sus Dioses de incumplir sus propias voluntades, porque para todo ser mas o menos pensativo con conducta de gafapasta todos deben seguir un riguroso código de apreciación objetiva y pensamiento crítico el cual no debe ser violado bajo ninguna circunstancia, porque sencillamente ellos son mejores que eso *risa burlona*… y es exactamente lo que ocurre aquí, porque la franquicia de MW2 se ha traído un mar de buenas y malas críticas por el sencillo hecho de ser un, bueno… COD.
Algo diferente, algo más de lo mismo.
Es muy difícil marcar la diferencia en un ámbito donde casi todos trabajan y más aún si te ves limitado por el contexto en donde debes desenvolverte, así son los FPS el mismo concepto una y otra vez, variamos de tácticas de juego monótonas o historias que pasan de cotidianas a épicas de un segundo a otro, hay que ser realistas, el único objetivo tangible, real y adimensional para ser francos es meterle una bala en la cabeza a los objetivos en pantalla, por lo tanto esto de la innovación no es que corresponda demasiado al género, porque por muy estratégicos que se vuelvan los títulos no pasarán de ello, por lo tanto hay una gran brecha entre los FPS y los que aclaman ser videojuegos de aventura con vista en primera persona, porque al final son prácticamente lo mismo pero hay mas elementos “jugables” por así decirlo, como en Metroid o en otros que se encuentran en la frontera como Bioshock. Y esto no cambiará mientras la manera de ingresar datos al juego y controlarlo sea por medio de botones, COD no será el que se salve de ello, por eso la jugabilidad sigue siendo la misma de toda la vida:
Disparo, recargo, granada de humo, sprintar, disparo, cuchillo.
Ah, ¿que tiene elementos sigilosos algunas misiones?
Contengo respiración, disparo, camino a hurtadillas, me arrastro, miro por el visor, disparo.
Y todo esto no lo digo con la intención de comunicar que los FPS son una basura por ser tan simples como hacer un sándwich. Estos elementos por muy arcaicos que parezcan son los que nos gustan de la saga y obviamente esta entrega los conserva a cada uno de ellos y añade a otros tantos para darle algo más de vida al título.
Posibilidades como tomar un escudo blindado para servir de cobertura son buenos añadidos ya que nos hacen más parte de la historia que antes, un elemento más activo, en vez de esperar que otros rompan las puertas y realicen el asalto mientras nos conservamos a sus espaldas nos piden a nosotros que lo hagamos (con bullet time incluido, ¿Matrix mola?)
Es algo que se puede apreciar de buenas a primeras apenas ingresas al juego, no somos dispensables, tomamos un rol más protagónico que antes, pero claro, siguiendo órdenes como siempre se ha acostumbrado y uno haciendo de soldado mudo (Gordon Freeman). Y aunque todo permanece inmutable para el género, estas sutiles diferencias son las que enganchan al espectador, te hacen mantenerte alerta y en ocasiones es hasta difícil prestar atención a lo que dicen por la radio los demás personajes, because you’re in your fucking business dude, no parecerá demasiado relevante pero es la manera más sencilla de engancharte a la historia.
¿Este jean me hace ver gorda?
(Gráficos)
Es inevitable hacer hincapié en esto, a menos en una saga como COD, porque esto es simplemente extraño, no hay más que eso, habiendo probado decenas de títulos con un alto exponente gráfico tal como Crysis, se hace difícil de creer lo optimizado que está COD con su motor gráfico, esta claro no tendrá la misma calidad que Metro 2033, pero ese no es el punto, porque lo que cumple para uno no necesariamente lo hace para otro y es allí donde vemos que se ataca el ámbito grafico.
Se ve condenadamente bien sin que Infinity War haya tenido que acudir a los típicos elementos inútiles de los que escuchamos hablar en entrevistas como con el equipo creador de Killzone 2 que al final no notamos a la hora de jugar y que cargan la GPU con trabajo injustificado, estas no son palabras en contra del avance de la industria porque geek tecnológicos todos somos en mayor o menor medida en este medio, sino que para esto, para lo que se quería, Infinity creo un entorno acorde a lo que buscaban y lo sacaron a relucir a su máximo exponente, porque dudo que alguien inclusive a estas alturas pueda decir con propiedad que los gráficos de Modern Warfare 2 son mediocres, cuando esto es simplemente una mentira de las que te colaron tus padres aquella noche de navidad a tus 4 años…
Pero nuevamente, parece que estamos presenciando un Deja Vu, ¿Dónde he visto esto? Ah, ¡espera! En toda la evolución del universo en “dizque tercera dimensión”, cada vez tenemos gráficos más lindos y mejores escenarios, pero ¿qué sucede? Si aparte de unos cuantos elementos destruibles como automóviles, hidrantes de agua y vidrios, sólo tenemos hoyos en la pared… más de lo mismo, no se hagan los ciegos-sordos-mudos, que no es una canción de Shakira, se están haciendo grandes avances en entornos interactivos en la programación gráfica eso se sabe, pero aunque no estén completos, aunque no se integren a los videojuegos no quiere decir que vayamos a decir, “Como todos presentan el mismo síntoma no podemos culpar a este en particular”
Señores, es más de lo mismo… es bueno, definitivamente lo es, pero eso no lo hace inmune a la misma enfermedad que padecen todas las generaciones conocidas, jugamos en cajas rígidas sin más alternativas, desde Pong hasta Guild Wars ha sido de esta manera, solo que en algunos casos se hace más notable que en otros y este es uno de esos en donde se nota y MUCHO, el desarrollo es tan lineal como… ehm bueno no caigamos en nombres, mejor una imagen ;D
Yo era plomero y ella atendía ese strip club por la noche, fue sencillamente mágico.
(Historia)
Tras haber resaltado los elementos principales que permanecen en esa frontera entre lo inmutable y lo variable llegamos al punto de inflexión más notorio para el 80% de los usuarios en esta entrega, la historia, porque es lo que los desarrolladores quisieron corregir de buenas a primeras de la primera entrega de MW, la cual había resultado según algunos algo floja y es que claro si te la terminas en unas 8 horas es floja, ¿no?… bueno la duración no ha cambiado demasiado, pero si su contenido para ser sensatos, porque esta vez atrapa, hasta que te das cuenta de que juegas una película de los estudios Universal con muchos esteroides anabólicos y un sistema de control implantado, pero cuando te has percatado ya estás presenciando los créditos en pantalla… too late right?
Te sumerges en la piel de distintos personajes como es acostumbrado, viendo los conflictos desde distintos puntos de vista, Estados Unidos, Rusia, las favelas de Brasil, Afganistán. Pero como en esta ocasión el equipo no se encuentra limitado por la discrepancia histórica al alterar uno que otro hecho, sino que están liderando con sus propias apuestas el rumbo de todo el desarrollo, presenciamos una historia asombrosa, repleta de coincidencias y buenas decisiones. Algo para sorprender y no olvidar, cierto… MW2 navega en el mar de la especulación, viaja de una escena épica tras otra para mantener al espectador con la boca abierta y es fácil hacerlo con semejante planificación que tiene detrás semejante juego, pero también era muy sencillo meter la pata, por lo tanto podemos concluir que hicieron un excelente trabajo.
Pero es en este punto donde el videojuego flaquea realmente, tenemos tantas partes que permanecen estáticas respecto a otros títulos que el single player se mantiene colgado de la historia únicamente y a quienes no les gusta la misma, no les gustará para nada el título, pero de lo contrario lo amaran. Y es allí donde está la gran apuesta de Infinity al hacer algo tan explosivo y eufórico pero imposible de asociar a la realidad, porque nunca falta un idiota que diga.
Palomino Comento:
Pero es tan poco realista :S no me agrada para nada esto, prefiero un verdadero simulador como Battlefield.
Y no se tú Palomino, pero si quisiera realidad hace mucho tiempo que me hubiera ido a la frontera de Gaza a buscar big problems, you know what I’m saying?… por dios, simuladores de guerra, con botones vamos a aproximarnos a la realidad, excelente, porque cargar 20kg de equipo militar se puede simular con un teclado y un mouse.
Para finalizar podemos juntar los papeles que se nos han ido cayendo al suelo con los pequeños argumentos que hemos hecho para ponerlos sobre la mesa y observar que Call of Dutty: Modern Warfare es más de lo mismo, con una historia muy OMFG que te dejara posiblemente boquiabierto o con el ceño fruncido para el final, pero no por ello se vuelve desechable, ya que por analogías y reglas de tres podríamos aplicarle esta reseña a cualquier FPS de la actual generación. Ah cierto me falto un detalle, el sustancioso multiplayer que merece 4 páginas dedicadas, a continuación:
In soviet Russia Orgy fucks you
Multiplayer
CS to CS Source haters = Cod MW to Cod MW2 haters
Fin
Fecha de lanzamiento: 11/10/2009.
Plataforma: PC, Xbox 360, Ps3.
Desarrolladora: Infinity War.
Genero: First-Person, Shooter.







