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	<title>Gamerasta</title>
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	<description>El Gaming crudo y sin censura</description>
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		<title>E3 2010: &#8220;Assassin’s Creed Brotherhood&#8221;, una especie de expansión</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 10:36:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atsunobu Sagara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Rematando la faena; Ubisoft no se podía quedar atrás con Assassin’s Creed. Poco tiempo de haber lanzado una secuela, el estudio aseguró que los elementos del DLC habían sido removidos especialmente para agregar así unos cuantos ceros más a sus cuentas bancarias. ¿Qué es Brotherhood? Una expansión a lo grande, como debería ser. Un juego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/06/Assassins-Creed_Brotherhood.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-742" title="Assassin's Creed: Brotherhood" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/06/Assassins-Creed_Brotherhood.jpg" alt="" width="724" height="309" /></a></p>
<p>Rematando la faena; Ubisoft no se podía quedar atrás con Assassin’s Creed. Poco tiempo de haber lanzado una secuela, el estudio aseguró que los elementos del DLC habían sido removidos especialmente para agregar así unos cuantos ceros más a sus cuentas bancarias. ¿Qué es Brotherhood? Una expansión a lo grande, como debería ser. Un juego que bien se podría vender como tal, pero que ellos por alguna razón han decidido desarrollar como un producto completo en toda regla; así expanden la historia de Ezio Auditore ahora acompañado por un grupo de asesinos, y  le agregan modo multijugador; lo que habíamos estado fantaseando.</p>
<p>Y  como es costumbre con el estudio a cargo de la franquicia, tremendo trailer cinematográfico:</p>
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101249" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101249" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p>Es muy probable que tengan planeado DLC para un juego que prácticamente es una expansión, así que mejor vayan puliendo sus habilidades de asesinato para cuando esto ocurra; Ubisoft está corrupta.</p>
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		<title>E3 2010: Trailer brutal de &#8220;Star Wars: The Old Republic&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 23:04:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atsunobu Sagara</dc:creator>
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Qué herejía de mi parte no haberles mostrado este otro gran trailer de Star Wars. Los monstruos de Bioware son profesionales en todo aspecto, y aunque el juego no demuestre en ningún momento ser así de impactante tanto en estética como en jugabilidad, habría que padecer ciertas deficiencias mentales para no excitarse con las animaciones [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/06/wp_20091127_Alderaan_1680x1050.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-770" title="Star Wars The Old Republic_Alderaan" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/06/wp_20091127_Alderaan_1680x1050-1024x640.jpg" alt="" width="614" height="384" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Qué herejía de mi parte no haberles mostrado este otro gran trailer de Star Wars. Los monstruos de Bioware son profesionales en todo aspecto, y aunque el juego no demuestre en ningún momento ser así de impactante tanto en estética como en jugabilidad, habría que padecer ciertas deficiencias mentales para no excitarse con las animaciones épicas que han producido para la ocasión ¿Les pareció brutal The Force Unleashed II? Hay más:</p>
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101162" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101162" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">El trailer que lo comenzó todo:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a title="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-star-wars/49937?type=flv" href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-star-wars/49937?type=flv" target="_blank">E309: Jedi Vs. Sith Cinematic </a></strong></p>
<p style="text-align: justify;">A esto me refería; son incluso mejor que los últimos productos de Star Wars, sean  parte de la trilogía que sirve de secuela o aquellas monstruosidades como The Clone Wars, atroz serie de animación 3D que corrompe vilmente lo que creó Genndy Tartakovski una vez.  George Lucas debería tomar en cuenta lo de crear cortometrajes junto a los expertos de la industria de los videojuegos.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>E3 2010: Paseo fantástico con &#8220;El Shaddai Ascension of the Metatron&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 21:48:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atsunobu Sagara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ignition Entertainment cuenta con un catálogo interesante. No todos sus juegos han sido premiados por excelencia, sin embargo, la variedad de géneros que han manejado y el éxito que fue Muramasa: Demon Blade consigue inspirar cierta confianza. Además, sus proyectos en actual desarrollo son admirables a simple vista.
Con El Shaddai, el estudio se ha atrevido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/06/El-Shaddai_Enoch.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-768" title="El Shaddai_Enoch" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/06/El-Shaddai_Enoch-1024x576.jpg" alt="" width="574" height="322" /></a>Ignition Entertainment cuenta con un catálogo interesante. No todos sus juegos han sido premiados por excelencia, sin embargo, la variedad de géneros que han manejado y el éxito que fue Muramasa: Demon Blade consigue inspirar cierta confianza. Además, sus proyectos en actual desarrollo son admirables a simple vista.</p>
<p>Con El Shaddai, el estudio se ha atrevido a dar un gran paso más allá de las distintas experiencias que ha venido creando. Ni siquiera un paso, más bien diría que han sobrevolado el pantano de la pobreza creativa y la insufrible mediocridad para plasmar una visión muy única.</p>
<p style="text-align: justify;">No creo que se pueda explicar con palabras lo que he podido admirar en su debut. La escasa jugabilidad demostrada da la impresión de ser genérica hasta cierto punto, y su apartado gráfico Cel-Shaded puede que no logre convencer a los “veteranos jugadores de alcurnia” sin importar la gran calidad del diseño artístico que dejará absorto a más de uno. Muy de cerca, le siguen las secuencias que vemos a lo largo del video; lo bastante abstractas y alucinantes, de un corte onírico, induciendo la fantasía de aventurarse en dicho mundo indescriptible, sumándole a este sentimiento la gran composición musical apegada totalmente al concepto.</p>
<p style="text-align: justify;">El título de este proyecto se trata del nombre dado a Dios por el judaísmo, no el único término religioso plasmado en el proyecto y menos aún señal de que vaya a resultar en una estricta y purulenta adaptación bíblica. Así que inspirado en dichos relatos, habremos de encarnar a Enoch, un ángel enviado a la Tierra para ejercer el papel de mediador entre Dios y las hordas de ángeles caídos que habitan el plano físico, todo esto bajo la primicia de salvar el mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">A manos de Sawaki Takeyasu, diseñador de personajes de Devil May Cry, creador de juegos como Viewtiful Joe, Okami y GodHand; y fundador de Clover Studios, junto a Masato Kimura, quien estuvo involucrado en juegos de Capcom tales como los desarrollados por el mencionado estudio,  Resident Evil, entre otros;  tengo el honor de presentarles:</p>
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=700573" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=700573" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><strong><a title="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-el-shaddai/700935?type=flv" href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-el-shaddai/700935?type=flv" target="_blank">Parte 2</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Enlaces|</strong><br />
<a title="http://elshaddaigame.com/us/index.html" href="http://elshaddaigame.com/us/index.html" target="_blank">Sitio Oficial</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>E3 2010: Metroid + Ninja Gaiden = Dios – Jugabilidad de &#8220;Metroid: Other M&#8221;</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 01:45:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atsunobu Sagara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Como habría de esperarse, en la E3 debía estar presente Metroid: Other M, a menos que Nintendo fuese tan estúpida para provocar su propio descuartizamiento.
Dejando a un lado la perspectiva en primera persona (mas no excluyéndola), gracias a Team Ninja seremos capaces de revivir las experiencias del Metroid arcaico; Speed Booster,  visión en tercera persona, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/06/Metroid-Other-M.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-742" title="Metroid Other M" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/06/Metroid-Other-M.jpg" alt="" width="724" height="309" /></a></p>
<p>Como habría de esperarse, en la E3 debía estar presente Metroid: Other M, a menos que Nintendo fuese tan estúpida para provocar su propio descuartizamiento.</p>
<p>Dejando a un lado la perspectiva en primera persona (mas no excluyéndola), gracias a Team Ninja seremos capaces de revivir las experiencias del Metroid arcaico; Speed Booster,  visión en tercera persona, cámaras fijas simulando niveles en 2D cuando es conveniente; todo esto sazonado a la Ninja Gaiden.</p>
<p>La mecánica clásica puede turnarse con la jugabilidad implementada en Metroid Prime mediante las transiciones de tercera  a primera persona (que jugadores Metal Gear Solid conocen a la perfección), enfocada en analizar los escenarios y arrasar con bichos de manera más eficiente.</p>
<p>Cuando se presentó el primer trailer  se suponía que la historia se ubicaría antes de Zero Mission, pero escenas  de la historia de Super Metroid se dieron a conocer en su segundo video, y no mucho después, Yoshio Sakamoto afirmó que ésta se sitúa en el lapso de tiempo entre  la única entrega de SNES y Metroid Fusion.</p>
<p>El primero en mostrarnos las maravillas celestiales de Other M:</p>
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=63873" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=63873" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p>Y el que fue mostrado en la E3 de este año, expandiendo levemente lo que hemos visto de su jugabilidad:</p>
<p><a title="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-metroid-other/101482" href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-metroid-other/101482" target="_blank">GT: E3 Gameplay Trailer</a></p>
<p>Samus Aran tiene más cojones que cualquier héroe de los videojuegos.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>E3 2010: Remake del legendario &#8220;Goldeneye&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 09:52:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atsunobu Sagara</dc:creator>
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Como bien indica el título,  Activision Blizzard junto a Eurocom y n-Space, rescataron Goldeneye del olvido realizando un remake para la generación actual, no siguiendo el patrón de otras compañías que se han limitado a retocar juegos de antaño, porque éste es un remake hecho desde cero. El original de N64, creado por la mítica [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="Goldeneye 007" href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/06/Goldeneye-007.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-726" title="My name is Bond, James Bond" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/06/Goldeneye-007.jpg" alt="" width="591" height="420" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Como bien indica el título,  Activision Blizzard junto a Eurocom y n-Space, rescataron Goldeneye del olvido realizando un remake para la generación actual, no siguiendo el patrón de otras compañías que se han limitado a retocar juegos de antaño, porque éste es un remake hecho desde cero. El original de N64, creado por la mítica RareWare fue un juego que dejó una huella imborrable del tamaño de Godzilla. Un exponente en todos los ámbitos, que  hasta el día de hoy continúa demostrando las proezas que en su época fueron un avance supremo.  Ni siquiera juegos de PC podían igualar semejante poderío mostrado por Rare con el afamado juego de Bond y la secuela espiritual que perfeccionó la fórmula, Perfect Dark.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101474" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101474" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object><strong><a title="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-goldeneye-007/700274?type=flv" href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-goldeneye-007/700274?type=flv" target="_blank"></a></strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Como pudieron ver, el protagonista sigue siendo Bond por supuesto, pero no interpretado por Pierce Brosnan, el actor de Goldeneye; ahora le toca a Daniel Craig gozar de la gloria de esta historia.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Su jugabilidad será de elogiarse?  Primero que nada, no ocurrirá lo mismo de antes así de fácil. Para que el juego pueda considerarse un remake a la altura debería al menos igualarse con otros Shooters del momento, en campaña y en multijugador.  Según información en la página de Activision, el juego cuenta con dos posibilidades para multijugador; una que consiste en partidas de 4 personas en pantalla dividida y la otra se trata del  juego en línea para hasta 8 jugadores, con un completo sistema de experiencia y logros;  40 personajes, de los que 8 son clásicos;  5 mapas,  8 modos de juegos y 16 configuraciones posibles para aportar variedad a las partidas.</p>
<p style="text-align: justify;">Olvídense de WiiWare, su estructura requiere que sea lanzado como cualquier otro gran juego de Wii:  formato físico.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		<title>E3 2010: &#8220;Metal Gear Solid 3D: Snake Eater&#8221;, la gloria de 3DS.</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 00:42:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atsunobu Sagara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
A Kojima no le basta llamar la atención con un anuncio o dos, él debe llevar las cosas un poco más allá para sentirse satisfecho con su participación en los eventos.
MGS3D es una adaptación del juego aparecido en el 2005 para la consola PS2,  protagonizado por el legendario Big Boss conocido en ese entonces [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a title="MGS3D" href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/06/MGS3D.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-705" title="There's only room for one boss and one snake..." src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/06/MGS3D.jpg" alt="" width="670" height="410" /></a></p>
<p>A Kojima no le basta llamar la atención con un anuncio o dos, él debe llevar las cosas un poco más allá para sentirse satisfecho con su participación en los eventos.</p>
<p>MGS3D es una adaptación del juego aparecido en el 2005 para la consola PS2,  protagonizado por el legendario Big Boss conocido en ese entonces como Naked Snake. Se trata de una versión para 3DS, la nueva apuesta de Nintendo por el mercado de las portátiles, consola que por cierto, tiene una potencia gráfica impresionante, la que no podemos admirar en su máxima expresión  por razones obvias. Aún dicho esto, es posible deleitarse con el siguiente video en el cual se tantean las prestaciones del nuevo cacharro a través de una demo técnica creado bajo la mano recia de Kojima Productions, y la que se conoce por el nombre  “The Naked Sample”.</p>
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=345808" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=345808" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p>Kojima ha elegido el juego perfecto para imponer la todapoderosa presencia de MGS en las portátiles de Nintendo. Me gustaría saber, y estoy seguro que a muchos de ustedes también, si Peace Walker u otro juego de la saga tendrán su respectivo  traslado, dado que más de uno debe estar soñando en ver el primer Metal Gear Solid o incluso las entregas más antiguas de la franquicia.</p>
<p>Ésta sin duda será una la oportunidad perfecta para revivir la tragedia de Big Boss con incontables añadidos que Kojima acostumbra a realizar.</p>
<p><strong>Enlaces|</strong><br />
<a title="http://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2010/mgs3d/en/" href="http://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2010/mgs3d/en/" target="_blank">Sitio Oficial </a></p>
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		<title>E3 2010: Nunca está de más una carrerita después del Apocalipsis &#8211; Motorstorm Apocalypse</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 16:03:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atsunobu Sagara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya sabemos de qué tratan los gustos de Evolution Games; las carreras desquiciadas de Motorstorm ya han pasado por tierras áridas, volcanes, montañas, el ártico y quién sabe que otros terrenos extremos.
A falta de escenarios que supongan un gran reto para el jugador y a su vez otorgue placer a los creadores de la saga, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ya sabemos de qué tratan los gustos de Evolution Games; las carreras desquiciadas de Motorstorm ya han pasado por tierras áridas, volcanes, montañas, el ártico y quién sabe que otros terrenos extremos.</p>
<p style="text-align: justify;">A falta de escenarios que supongan un gran reto para el jugador y a su vez otorgue placer a los creadores de la saga, algo más tenían que inventarse. ¿Carreras espaciales? ¿Vehículos acuáticos?¿Burros?  No, no, aún no se están muriendo de hambre. La ambientación esta vez es como señala el título, apocalíptica. Ciudades devastadas son escenario de las carreras en Motorstorm: Apocalypse, oportunidad que no han desaprovechado para agregar otros vehículos a la brutal competencia y posiblemente mecánicas como la ejecutada en Split/Second: escenarios en constante destrucción.</p>
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101783" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101783" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p>Les recuerdo que es la tercera entrega de la franquicia en PS3 y cuarta en el ámbito general (Artic Edge es para PSP).</p>
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		<title>E3 2010: Más jugabilidad de Crysis 2</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 15:48:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atsunobu Sagara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Si quieren saber más de Crysis 2, mejor olvídense de sus aburridos trailers cinemáticos para ir directamente lo más interesante que hasta ahora ha mostrado Crytek en sus videos: jugabilidad.  Disfruten del intenso tiroteo contra alienígenas y un robot bastante persistente.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p>Si quieren saber más de Crysis 2, mejor olvídense de sus aburridos trailers cinemáticos para ir directamente lo más interesante que hasta ahora ha mostrado Crytek en sus videos: jugabilidad.  Disfruten del intenso tiroteo contra alienígenas y un robot bastante persistente.</p>
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101432" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101432" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
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		<title>E3 2010: Bungie lo ha vuelto a hacer &#8211; Batallas espaciales en Halo: Reach</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 15:03:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atsunobu Sagara</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[DO A BARREL ROLL!]]></category>
		<category><![CDATA[E3:2010]]></category>
		<category><![CDATA[EPIC WIN]]></category>
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Cuando miré el video que mostraré a continuación me dije a mi mismo que no había nada nuevo que ver, que podía dejarlo para otra ocasión. Quería ser testigo de algo nuevo y es que, de no ser por darle sólo un minuto,  podría haber apreciado su frenético contenido para publicarlo cuanto antes.
Días después, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/06/Reach_E310_Campaign09.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-678" title="DO A BARREL ROLL, PEW PEW!" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/06/Reach_E310_Campaign09-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cuando miré el video que mostraré a continuación me dije a mi mismo que no había nada nuevo que ver, que podía dejarlo para otra ocasión. Quería ser testigo de algo nuevo y es que, de no ser por darle sólo un minuto,  podría haber apreciado su frenético contenido para publicarlo cuanto antes.</p>
<p style="text-align: justify;">Días después, viendo la conferencia de Microsoft, me tomé un momento para ver el trailer de pies a cabeza dado que Bungie se lo merece.  Marines de la UNSC volando, Covenants con tanques, Covenants con naves, Covenants con Covenants y todo el antro de tiros, explosiones y Spartans que se necesita para causar algunas hinchazones.</p>
<p style="text-align: justify;">En la experiencia pude percibir:</p>
<p style="text-align: justify;">1. Que fui un idiota<br />
2. WOOOWBUUUUAHHWOO!<br />
3. Batallas espaciales (únicamente en Campaña)</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101349"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101349" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">No se me ocurre algún FPS que haya incorporado este tipo mecánica en su jugabilidad, así que mientras tanto, Halo: Reach = EPIC WIN.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>E3 2010: Silent Hill 8, venga a nosotros lo nuestro</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 13:45:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atsunobu Sagara</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Akira Yamaoka]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Licht]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Para PC no hay]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Silent Hill 8]]></category>
		<category><![CDATA[Team Silent]]></category>
		<category><![CDATA[Terror psicológico]]></category>
		<category><![CDATA[Vatra Games]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[A Silent Hill no le ha ido muy bien desde que Team Silent se separó, quedando Akira Yamaoka como el único miembro del equipo  tras el desarrollo de la saga hasta el lanzamiento de Shattered Memories.
Con Origins se marcó un gran cambio; Konami le confió el proyecto por primera vez a un estudio externo a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A Silent Hill no le ha ido muy bien desde que Team Silent se separó, quedando Akira Yamaoka como el único miembro del equipo  tras el desarrollo de la saga hasta el lanzamiento de Shattered Memories.</p>
<p style="text-align: justify;">Con Origins se marcó un gran cambio; Konami le confió el proyecto por primera vez a un estudio externo a la compañía: Climax Group, una desarrolladora no muy reputada.  Bajo su responsabilidad también estuvo Homecoming, juego que ni siquiera fue considerado apto para venderlo en territorio japonés.  Resumiendo, ambos no contaron con lo necesario para que resultarán en grandes éxitos.</p>
<p style="text-align: justify;">Shattered Memories le dio un gran giro a la mala reputación del estudio cuando estos finalmente lograron crear un juego a la altura de la saga, un remake bastante logrado del primer Silent Hill. Pero mejor tratemos de las otras dos consolas que no recibieron su porción de lo que sería el mejor juego después de la disolución de Team Silent.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra entrega de la franquicia que a más de uno le habrá sacado distintos tipos de relleno, verá la luz a manos de Vatra Games, siendo Silent Hill 8 (o 6, cual sea su manera de numerarlo) su título provisional. El aspecto gráfico todavía no es impactante y las animaciones se muestran toscas, pero lo que sí podemos destacar es su ambientación retorcida y las maravillas que hace el motor con los detalles apreciados mediante la luz de la linterna. A pesar de sus deficiencias, la presentación es prometedora; el protagonista es un reo en fuga  llamado Murphy Pendleton, y ya todos sabemos que sucede con los personajes de “ligeros” problemas emocionales cuando estos se adentran en Silent Hill.</p>
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=700166" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=700166" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Nos prometen la reivindicación de la saga volviendo a sus raíces fieles al terror psicológico. Se mencionan los puzzles endemoniados, aventuras secundarias (sidequests) abiertas a múltiples opciones dependiendo  la manera de jugar; y como olvidarlo, se confirma que su mecánica no será  FPS como se llegó a rumorar sin piedad.</p>
<p>Por desgracia el toque de Yamaoka no estará presente, pero al menos otro maestro de la música tétrica será su sustituto: señores y señoras, Daniel Licht.</p>
<p style="text-align: justify;">Su lanzamiento está previsto para el año 2011 en las consolas Xbox 360 y PS3.</p>
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