GAMERASTA

Como bien indica el título,  Activision Blizzard junto a Eurocom y n-Space, rescataron Goldeneye del olvido realizando un remake para la generación actual, no siguiendo el patrón de otras compañías que se han limitado a retocar juegos de antaño, porque éste es un remake hecho desde cero. El original de N64, creado por la mítica RareWare fue un juego que dejó una huella imborrable del tamaño de Godzilla. Un exponente en todos los ámbitos, que  hasta el día de hoy continúa demostrando las proezas que en su época fueron un avance supremo.  Ni siquiera juegos de PC podían igualar semejante poderío mostrado por Rare con el afamado juego de Bond y la secuela espiritual que perfeccionó la fórmula, Perfect Dark.

Como pudieron ver, el protagonista sigue siendo Bond por supuesto, pero no interpretado por Pierce Brosnan, el actor de Goldeneye; ahora le toca a Daniel Craig gozar de la gloria de esta historia.

¿Su jugabilidad será de elogiarse?  Primero que nada, no ocurrirá lo mismo de antes así de fácil. Para que el juego pueda considerarse un remake a la altura debería al menos igualarse con otros Shooters del momento, en campaña y en multijugador.  Según información en la página de Activision, el juego cuenta con dos posibilidades para multijugador; una que consiste en partidas de 4 personas en pantalla dividida y la otra se trata del  juego en línea para hasta 8 jugadores, con un completo sistema de experiencia y logros;  40 personajes, de los que 8 son clásicos;  5 mapas,  8 modos de juegos y 16 configuraciones posibles para aportar variedad a las partidas.

Olvídense de WiiWare, su estructura requiere que sea lanzado como cualquier otro gran juego de Wii:  formato físico.

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Atsunobu Sagara On junio - 18 - 2010
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