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	<title>Gamerasta &#187; Reseñas</title>
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	<description>El Gaming crudo y sin censura</description>
	<lastBuildDate>Sat, 26 Jun 2010 10:47:42 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Reseña: Call of Dutty &#8211; Modern Warfare 2</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 21:18:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustav</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Cod: Modern Warfare 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Reseña]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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El simple de hecho de escribir esta entrada no viene dado por la innumerable ola de artículos que surgieron en el momento que Call of Dutty: Modern Warfare 2 salió a la venta, ni es simple y mera casualidad que a estas alturas comente sobre ello. Porque claramente todos podemos concordar en que no existen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/GamingRing-ModernWarfare2DebutTrailer704.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-450" title="Banner COD" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/GamingRing-ModernWarfare2DebutTrailer704.png" alt="" width="650" height="138" /></a></p>
<p>El simple de hecho de escribir esta entrada no viene dado por la innumerable ola de artículos que surgieron en el momento que Call of Dutty: Modern Warfare 2 salió a la venta, ni es simple y mera casualidad que a estas alturas comente sobre ello. Porque claramente todos podemos concordar en que no existen opiniones objetivas, por algo se llaman opiniones, ¿no?&#8230; pero aun más obvio es que nuestro juicio se vea nublado con mayor rapidez en situaciones poco ordinarias, como lo es la emoción que se siente al presenciar un acontecimiento de proporciones magnánimas en un acto efímero en donde el recuerdo satisface la adrenalina. Así fue el lanzamiento y posterior recepción de este título. Por lo tanto ahora que las aguas se han calmado y no hay tormenta a la vista, aunque si una tonelada de fans, puedo ejercer mi derecho a la palabra o al ridículo y decir que Call of Dutty: Modern Warfare 2 es “absurdamente” entretenido, pero no más que eso.</p>
<p>Es algo muy sencillo, los nombres y etiquetas nos hacen propensos a la adoración o repulsión de una manera aún más fugaz, como si Dream Theater sacase un tema pop al puro estilo de Lady Gaga (Vamos que Britney esta pasada de moda), sería sencillo cuantificar estadísticamente que tendremos toneladas de personas saltando en defensa de sus ídolos, totalmente magnificados, convertidos en héroes y por lo tanto recibiendo una confianza que se equipara a la fe porque son incuestionables, pero por otro lado y en misma medida tendremos a la horda de seres sedientos de sangre acusando a sus Dioses de incumplir sus propias voluntades, porque para todo ser mas o menos pensativo con conducta de gafapasta todos deben seguir un riguroso código de apreciación objetiva y pensamiento crítico el cual no debe ser violado bajo ninguna circunstancia, porque sencillamente ellos son mejores que eso *risa burlona*… y es exactamente lo que ocurre aquí, porque la franquicia de MW2 se ha traído un mar de buenas y malas críticas por el sencillo hecho de ser un, bueno… COD.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="../wp-content/uploads/2010/05/Call_of_Duty_Modern_Warfare_2.jpg"><img title="Call_of_Duty_Modern_Warfare_2" src="../wp-content/uploads/2010/05/Call_of_Duty_Modern_Warfare_2.jpg" alt="" width="499" height="373" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Algo diferente, algo más de lo mismo.</strong></p>
<p>Es muy difícil marcar la diferencia en un ámbito donde casi todos trabajan y más aún si te ves limitado por el contexto en donde debes desenvolverte, así son los FPS el mismo concepto una y otra vez, variamos de tácticas de juego monótonas o historias que pasan de cotidianas a épicas de un segundo a otro, hay que ser realistas, el único objetivo tangible, real y adimensional para ser francos es meterle una bala en la cabeza a los objetivos en pantalla, por lo tanto esto de la innovación no es que corresponda demasiado al género, porque por muy estratégicos que se vuelvan los títulos no pasarán de ello, por lo tanto hay una gran brecha entre los FPS y los que aclaman ser videojuegos de aventura con vista en primera persona, porque al final son prácticamente lo mismo pero hay mas elementos “jugables” por así decirlo, como en Metroid o en otros que se encuentran en la frontera como Bioshock. Y esto no cambiará mientras la manera de ingresar datos al juego y controlarlo sea por medio de botones, COD no será el que se salve de ello, por eso la jugabilidad sigue siendo la misma de toda la vida:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/Modern-Warfare-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-459" title="Modern-Warfare-2" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/Modern-Warfare-2.jpg" alt="" width="522" height="294" /></a><em>Disparo, recargo, granada de humo, sprintar, disparo, cuchillo.</em></p>
<p>Ah, ¿que tiene elementos sigilosos algunas misiones?</p>
<p style="text-align: center;"><em>Contengo respiración, disparo, camino a hurtadillas, me arrastro, miro por el visor, disparo.</em></p>
<p>Y todo esto no lo digo con la intención de comunicar que los FPS son una basura por ser tan simples como hacer un sándwich. Estos elementos por muy arcaicos que parezcan son los que nos gustan de la saga y obviamente esta entrega los conserva a cada uno de ellos y añade a otros tantos para darle algo más de vida al título.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/4115550256_62d2fa0324.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-455" title="4115550256_62d2fa0324" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/4115550256_62d2fa0324.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>Posibilidades como tomar un escudo blindado para servir de cobertura son buenos añadidos ya que nos hacen más parte de la historia que antes, un elemento más activo, en vez de esperar que otros rompan las puertas y realicen el asalto mientras nos conservamos a sus espaldas nos piden a nosotros que lo hagamos (con bullet time incluido, ¿Matrix mola?)</p>
<p>Es algo que se puede apreciar de buenas a primeras apenas ingresas al juego, no somos dispensables, tomamos un rol más protagónico que antes, pero claro, siguiendo órdenes como siempre se ha acostumbrado y uno haciendo de soldado mudo (Gordon Freeman). Y aunque todo permanece inmutable para el género, estas sutiles diferencias son las que enganchan al espectador, te hacen mantenerte alerta y en ocasiones es hasta difícil prestar atención a lo que dicen por la radio los demás personajes, because you’re in your fucking business dude, no parecerá demasiado relevante pero es la manera más sencilla de engancharte a la historia.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>¿Este jean me hace ver gorda?</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>(Gráficos)</strong></p>
<p>Es inevitable hacer hincapié en esto, a menos en una saga como COD, porque esto es simplemente extraño, no hay más que eso, habiendo probado decenas de títulos con un alto exponente gráfico tal como Crysis, se hace difícil de creer lo optimizado que está COD con su motor gráfico, esta claro no tendrá la misma calidad que  Metro 2033, pero ese no es el punto, porque lo que cumple para uno no necesariamente lo hace para otro y es allí donde vemos que se ataca el ámbito grafico.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/4178712760_45d24f289e.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-456" title="4178712760_45d24f289e" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/4178712760_45d24f289e.jpg" alt="" width="500" height="313" /></a></p>
<p>Se ve condenadamente bien sin que Infinity War haya tenido que acudir a los típicos elementos inútiles de los que escuchamos hablar en entrevistas como con el equipo creador de Killzone 2 que al final no notamos a la hora de jugar y que cargan la GPU con trabajo injustificado, estas no son palabras en contra del avance de la industria porque geek tecnológicos todos somos en mayor o menor medida en este medio, sino que para esto, para lo que se quería, Infinity creo un entorno acorde a lo que buscaban y lo sacaron a relucir a su máximo exponente, porque dudo que alguien inclusive a estas alturas pueda decir con propiedad que los gráficos de Modern Warfare 2 son mediocres, cuando esto es simplemente una mentira de las que te colaron tus padres aquella noche de navidad a tus 4 años&#8230;</p>
<p>Pero nuevamente, parece que estamos presenciando un Deja Vu, ¿Dónde he visto esto? Ah, ¡espera! En toda la evolución del universo en “dizque tercera dimensión”, cada vez tenemos gráficos más lindos y mejores escenarios, pero ¿qué sucede? Si aparte de unos cuantos elementos destruibles como automóviles, hidrantes de agua y vidrios, sólo tenemos hoyos en la pared… más de lo mismo, no se hagan los ciegos-sordos-mudos, que no es una canción de Shakira, se están haciendo grandes avances en entornos interactivos en la programación gráfica eso se sabe, pero aunque no estén completos, aunque no se integren a los videojuegos no quiere decir que vayamos a decir, “Como todos presentan el mismo síntoma no podemos culpar a este en particular”</p>
<p>Señores, es más de lo mismo… es bueno, definitivamente lo es, pero eso no lo hace inmune a la misma enfermedad que padecen todas las generaciones conocidas, jugamos en cajas rígidas sin más alternativas, desde Pong hasta Guild Wars ha sido de esta manera, solo que en algunos casos se hace más notable que en otros y este es uno de esos en donde se nota y MUCHO, el desarrollo es tan lineal como… ehm bueno no caigamos en nombres, mejor una imagen ;D</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/user54745_pic88073_1266469729.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-460" title="user54745_pic88073_1266469729" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/user54745_pic88073_1266469729.jpg" alt="" width="320" height="288" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Yo era plomero y ella atendía ese strip club por la noche, fue sencillamente mágico.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>(Historia)</strong></p>
<p>Tras haber resaltado los elementos principales que permanecen en esa frontera entre lo inmutable y lo variable llegamos al punto de inflexión más notorio para el 80% de los usuarios en esta entrega, la historia, porque es lo que los desarrolladores quisieron corregir de buenas a primeras de la primera entrega de MW, la cual había resultado según algunos algo floja y es que claro si te la terminas en unas 8 horas es floja, ¿no?&#8230; bueno la duración no ha cambiado demasiado, pero si su contenido para ser sensatos, porque esta vez atrapa, hasta que te das cuenta de que juegas una película de los estudios Universal con muchos esteroides anabólicos y un sistema de control implantado, pero cuando te has percatado ya estás presenciando los créditos en pantalla… too late right?</p>
<p>Te sumerges en la piel de distintos personajes como es acostumbrado, viendo los conflictos desde distintos puntos de vista, Estados Unidos, Rusia, las favelas de Brasil, Afganistán. Pero como en esta ocasión el equipo no se encuentra limitado por la discrepancia histórica al alterar uno que otro hecho, sino que están liderando con sus propias apuestas el rumbo de todo el desarrollo, presenciamos una historia asombrosa, repleta de coincidencias y buenas decisiones. Algo para sorprender y no olvidar, cierto… MW2 navega en el mar de la especulación, viaja de una escena épica tras otra para mantener al espectador con la boca abierta y es fácil hacerlo con semejante planificación que tiene detrás semejante juego, pero también era muy sencillo meter la pata, por lo tanto podemos concluir que hicieron un excelente trabajo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/modernwarfare-pequeña.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-458" title="modernwarfare pequeña" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/modernwarfare-pequeña.jpg" alt="" width="527" height="296" /></a></p>
<p>Pero es en este punto donde el videojuego flaquea realmente, tenemos tantas partes que permanecen estáticas respecto a otros títulos que el single player se mantiene colgado de la historia únicamente y a quienes no les gusta la misma, no les gustará para nada el título, pero de lo contrario lo amaran. Y es allí donde está la gran apuesta de Infinity al hacer algo tan explosivo y eufórico pero imposible de asociar a la realidad, porque nunca falta un idiota que diga.</p>
<blockquote><p>Palomino Comento:</p>
<p>Pero es tan poco realista :S no me agrada para nada esto, prefiero un verdadero simulador como Battlefield.</p></blockquote>
<p>Y no se tú Palomino, pero si quisiera realidad hace mucho tiempo que me hubiera ido a la frontera de Gaza a buscar big problems, you know what I’m saying?&#8230; por dios, simuladores de guerra, con botones vamos a aproximarnos a la realidad, excelente, porque cargar 20kg de equipo militar se puede simular con un teclado y un mouse.</p>
<p><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/Sure.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-461" title="Sure" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/Sure.jpg" alt="" width="500" height="313" /></a></p>
<p>Para finalizar podemos juntar los papeles que se nos han ido cayendo al suelo con los pequeños argumentos que hemos hecho para ponerlos sobre la mesa y observar que Call of Dutty: Modern Warfare es más de lo mismo, con una historia muy OMFG que te dejara posiblemente boquiabierto o con el ceño fruncido para el final, pero no por ello se vuelve desechable, ya que por analogías y reglas de tres podríamos aplicarle esta reseña a cualquier FPS de la actual generación. Ah cierto me falto un detalle, el sustancioso multiplayer que merece 4 páginas dedicadas, a continuación:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>In soviet Russia Orgy fucks you</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Multiplayer</strong></p>
<p style="text-align: center;">CS to CS Source haters = Cod MW to Cod MW2 haters</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Fin</strong></p>
<p style="text-align: left;">Fecha de lanzamiento: 11/10/2009.<br />
Plataforma: PC, Xbox 360, Ps3.<br />
Desarrolladora: <a href="http://www.infinityward.com/">Infinity War</a>.<br />
Genero: First-Person, Shooter.</p>
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		<title>Resistance: Fall of man &#8211; Reseña</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 06:14:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustav</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>

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Hay cosas incomprensibles, desde como algunos les gusta el horrible sabor de las anchoas que arruina una buena pizza, hasta los que disfrutan de un juego como Asteroids o Space Invaders a estas alturas de siglo (¡sí! aún lo juego, no son clásicos, son leyes) pero sólo resultan de esta manera si resaltas que son [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Banner Fall of man" src="http://img146.imageshack.us/img146/1835/bannerfallofmanwl1.jpg" alt="" width="576" height="118" /></p>
<p>Hay cosas incomprensibles, desde como algunos les gusta el horrible sabor de las anchoas que arruina una buena pizza, hasta los que disfrutan de un juego como Asteroids o Space Invaders a estas alturas de siglo (¡sí! aún lo juego, no son clásicos, son leyes) pero sólo resultan de esta manera si resaltas que son gustos de cada quien, eh allí el detalle con algunos juegos que no traen NADA de especial y sin embargo gustan tanto. El término “Must have” ¿viene acompañado de una oleada de personas casi sin pensamiento propio o en realidad es algo tan bueno? Me permito usar esa frase en pocas ocasiones pero es difícil diferir de opiniones públicas que no coincidan con la mía propia ya que a todos nos gusta lo bueno, en este caso no entendía porque muchos jugadores fanáticos A MUERTE de los FPS u otros que sólo les gustan diversos géneros, después de jugar Resistance: Fall of man les parecía un must have de esta consola, pero si son bichos y disparos ¿Qué hay de nuevo?, pues me trago mis palabras porque ahora que lo tengo me decanto totalmente, aunque sólo sean bichos y disparos, porque es ineptitud negar que es la esencia de un FPS puro, algunas excepciones saltan el genero pero no espero mucho más de un título así.</p>
<p>Mi experiencia con este juego al principio no fue muy buena, y si estuvieran en mi posición hubieran pensado de igual forma. Después de gastar 30% de más por un playstation 3 para pasarlo por aduanas y un envío sumamente lento (mas de 1 mes) la espera era muy grande y la expectativa creada aún mayor, el primer día con la consola no tuve prisa en conectarla por detallar todas sus especificaciones, mirar todo menú fue lo preciso, y al terminar con todo me dispuse a jugar, ¿cuál es mi primera impresión?</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Pequeño diálogo mental:</strong></p>
<p>-Vale, que buena ambientación aunque…</p>
<p>Los gráficos están un poco flojos ¿eh? (Tenía una TV-SD para esa época)</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Resistance 01" src="http://img146.imageshack.us/img146/733/fallofman1pv2.jpg" alt="" width="580" height="319" /></p>
<p>¡OK a jugar!</p>
<p>Nota: Un PCero de por vida siempre dirá que jugar con control es un crimen, que aunque el Mouse y teclado siempre han sido mas sencillos no son tan imprácticos y lentos, no importa cuanta innovación les pongas, dirán, ¡QUIERO A MICKEY! Para jugar. Yo era igual entonces andaba totalmente desconcertado.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Fall of man 2" src="http://img146.imageshack.us/img146/1644/fallofman2bv2.jpg" alt="" width="579" height="365" /></p>
<p>Solo puedo decir que la paliza que me dieron fue tan grande que aún tengo pesadillas sobre ello, el juego no me gustó, ni los gráficos buenos me parecían (aún con lo de la TV-SD) y sólo pensaba que me habían estafado, tanto dinero por algo que jugué en la PC mil veces, bichos feos en guerra, apague todo y me senté a pensar.</p>
<p>Otro día tras intentarlo nuevamente recupero el juicio y le voy viendo el encanto al juego, la historia intriga, era la razón principal por la cual pasaba a la zona siguiente, me adapte al control a lo duro ya que no lo jugaba en fácil, y lo mejor es que no eran extraterrestres, lo mejor es que no era una invasión espacial y que tú tenías síntomas de estar contagiado, es hasta donde puedo llegar sin hacer spoiler ya que te das cuenta al rato de comenzar el juego. Ahora es donde me tomo una botella entera de cola pensando en como describirles todo en detalle. Nota: Borracho no podría hacerlo…</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Una visión menos detallada y acertada de tu mundo &#8211; gráficos.</strong></p>
<p>No es en lo primero que pienso porque hasta hace poco andaba batiendo mi record en Pacman y Tetris tradicional, pero tenía demasiadas expectativas en ese cacharro negro que ustedes llaman PS3. Ciertamente lo que ofrece el juego no es lo mejor que puede dar la playstation 3, eso está claro, pero no son malos como muchos dicen, este es el equivalente a Gears of Wars de Xbox 360 en el término simbólico, pero no en gráficos.</p>
<p align="center"><img class="aligncenter" title="resistance 03" src="http://img146.imageshack.us/img146/4811/fallofman3pe6.jpg" alt="" width="579" height="312" /></p>
<p>Los modelos están excelentemente trabajados, en muchas ocasiones les hacia zoom en la cara a las quimeras sólo para verles el detalle de sus horribles caras. El ambiente es espléndido, justo como la  Londres de la época solo que invadida y atrincherada, a veces puedes tener vista hasta el fondo, y en medio de un enfrentamiento a veces caían cenizas lentamente, sinceramente esto me sumergía bastante (me recordaba a una película mala de amor, ustedes saben de esas que repiten mil veces en FOX) y aunque no puedes interactuar con todos estos edificios monumentales puedes partirles los vidrios y ver que incluso dentro están elaborados (algunos). La iluminación, el humo, las explosiones, el movimiento de los personajes, hace que veas todo de una manera muy personal, odiaras algunas quimeras, otras te darán asco, pero sin duda parecen vivas y no se mueven de forma más inusual que otro soldado de tu grupo.</p>
<p align="center"><img class="aligncenter" title="resistance 4" src="http://img146.imageshack.us/img146/8236/fallofman4un9.jpg" alt="" width="579" height="326" /></p>
<p>Ahora enfatizando en las físicas, no se que decir, a veces los objetos contundentes, las sillas e incluso cadáveres cayendo y rodando se movían con gran naturalidad, pero en otras ocasiones se notaba lo exagerado, como al postrar una granada a los pies de una quimera, o la puede desplazar hacia cualquier lado o la lanza volando 20  metros de altura dando tumbos, pero que demonios es un juego ¡LAS QUIERO VER VOLAR POR LOS AIRES!&#8230; hablando de las texturas no se que decir, en los personajes están bien dispuestas, pero en algunos lugares como el suelo, o una que otra pared son poco detalladas, no hicieron tan buen uso del blu-ray en este aspecto, si querían hasta escaneaban las suelas de los zapatos a 1080p, pero por mi no hay problema, ha si por cierto un “pequeño detalle” no aguanta 1080p de resolución, se reescala pero no llega a esa resolución, irónico ¿no? Cuando Sony promociona el full HD como si fuese indispensable para poder tener 3 comidas al día, pero por esto no le restaría nota a un juego, no todos tenemos un full HD (ni lo tendré en un tiempo, algo costoso para los momentos).</p>
<p>No se si el detalle sea muy importante pero el hecho de dispararle a las quimeras y que la sangre quede desparramada totalmente contra la pared y tapicen una casa con sus glóbulos rojos por placer me ha fascinado, no soy un psicópata sino que sumerge más, de hecho hay una granada incendiaria y carbonizas a esos animales horribles dejándolos pegados contra el suelo y sus líquidos viscerales pegados al entorno ¿Alguien dijo que sentimos designios autoritarios al ganarle a la IA? Yo si…</p>
<p>Repito, sintetizo, resumo… no es lo mejor que puede dar la consola, pero está muy bien trabajado y da la talla para ser el shooter simbólico de la misma durante un buen tiempo.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>¿Apenas sabes caminar y manejas un Joystick a la perfección? – Jugabilidad.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter" title="resistance 5" src="http://img146.imageshack.us/img146/5551/fallofman5wb8.jpg" alt="" width="538" height="301" /><br />
</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p align="center"><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Al principio da la impresión de ser un shooter tipo Unreal, a lo hardcore sin parar. Pero luego te percatas que hay que cubrirse, es una guerra y no iras a lo Rambo como muchos podrían creerlo. Los controles a mi me han parecido bien pero el sistema de cambiar de armas algo engorroso o complicado, se paraliza el tiempo y las cambias en un submenú luego prosigues, el detalle está en usar las distintas posibilidades que ofrece cada arma para situaciones que lo ameriten. El arma predilecta puede ser la ametralladora con la que comienzas, pero el Bullseyes, el arma por preferencia de las quimeras dispara ráfagas dispersas y con mayor velocidad con lo que puedes eliminar a las arañas que tanto detestaras encontrar en cada situación que se aborrezca, posee una guía que si la sitúas en un objetivo las balas lo siguen así que ya va una estrategia por ese lado. No enumerare cada arma pero hay algunas muy interesantes, desde una que planta minas biológicas, otra que lanza una carga de 50 balas en el aire y luego dispara a los enemigos de alrededor hasta el tradicional lanza cohetes, no me hagan hablar de la radioactiva que traspasa paredes y pone paredes impenetrables, balas no harán falta, tal vez te pondrá en apuro conseguir vidas pero es cosa de volver a intentarlo, puedes hacer uso de tu arsenal de una manera tan practica que te sorprenderá tu IQ.</p>
<p>Del resto queda destacar la carencia de puzzles, no hay laberintos que enreden y todo es ráfaga tras ráfaga, no pasas mucho tiempo sin disparar la verdad, y siempre de ponerte en situaciones con el mayor apuro posible, cuando has pensado que paso lo peor vuelve a mirar, lamentablemente nuestro personaje principal es terco y vengativo además de que ponen en tus hombros mucha responsabilidad, entonces afrontaras todo lo que nadie querrá hacer, ¡¡QUE BIEN!! ¡¡A RECOGER ESCOMBROS!</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p align="center"><strong>¿Recuerdas el día en que naciste? – Historia.</strong></p>
<p align="center"><strong> </strong></p>
<p>OK, hay muchas Webs que hablan de la historia y realmente estoy poco satisfecho, porque la manera en que era relatada en el juego te dejaba con una intriga inmensa, yo solo pasaba a la siguiente parte del nivel para escuchar la voz de la mujer que narraba los acontecimientos, mucha complejidad, todo inventado pero al fin y al cabo bien pensado. La historia trata de que Rusia estuvo experimentando genéticamente, no se sabe de donde surgió exactamente el virus quimera, pero lo que sucedió es que en pocos días tras desarrollarse se arrazo un pueblo totalmente, el cual estaba cercano a las instalaciones. Los estadounidenses pensaban que habían creado una nueva arma y temieron pero luego observaron que toda Rusia fue arrasada, cerraron las fronteras pero no pudieron contenerlas, invadieron toda Europa en pocos meses, nadie en América sabia nada, Estados Unidos cerro sus fronteras y solo los altos cargos sabían lo que sucedió. Inglaterra pensó estar a salvo por ser prácticamente un pedazo de tierra flotante, pero las quimeras cavaron un túnel bajo el mar y aunque los ingleses se prepararon para el ataque perdieron en tan solo 3 meses, luego estados unidos planeaba hacer un intercambio de suministros y fuerzas por un arma que los ingleses tenían y los estadounidenses no podían fabricar (lo que escribo es casi textual, no hay que perder la esencia) enviaron pelotones pero muchos aviones fueron interceptados, el sargento Hale (nuestro protagonista) estaba en uno de esos aviones, baja a combatir y comienza la historia. Intriga cuanto mas sabes mas quieres conocer y el final a mi me dejo satisfecho, a menos abre la posibilidad para un “Resistance 2: xxxxx”una historia llena de contrastes y totalmente justificada.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="resistance 6" src="http://img146.imageshack.us/img146/1509/fallofman6uu0.jpg" alt="" width="349" height="407" /></p>
<p align="center"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Debe sentirse muy solo tener que jugar contra gente que no conoces – Multiplayer.</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p align="center"><img class="alignnone" title="resistance 7" src="http://img146.imageshack.us/img146/2329/fallofman7bl8.jpg" alt="" width="571" height="309" /></p>
<p>Perfecto para grupos grandes de viciosos dando caña en Internet, mapas relativamente inmensos, los mismos del juego, aunque se puede comprar un paquete para descargar otros tantos, con personalización total, distintos modos, a muerte, en equipos, captura de banderas y una tonelada de armas. También hay partidas no personalizables, se llaman partidas “Puntuales” son automáticas las hace el servidor y al entrar te ponen en un mapa aleatorio con gente aleatoria con el modo de juego que elijas. Es interesante, puedes subir de nivel y reunir logros como disparar en la cabeza o matar con granadas, a ostias limpias, etc. También se desbloquea lentamente accesorios para tu uniforme y si terminas el juego en modo sobrehumano (este modo se desbloquea después de pasarlo en difícil) podrás usar un traje estilo Ghost Rider para modo online. Las partidas son divertidas y mas si usas micrófono para gritarle a tus victimas, el multijugador cumple su objetivo porque también hay modo offline en red o a pantalla partida, que es bastante interesante porque puedes jugarlo de a 4 personas en 1 sola TV, el problema es que no puedes añadir bots a estas partidas, con lo que al tiempo jugar 2 solos en un mapa inmenso se vuelve algo… ¿aburrido? Diría que monótono.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Baja el telón sube el telón, aparece VT-Gamer.com – Conclusión.</strong></p>
<p>Para terminar solo queda decir que me ha complacido, tiene sus detalles pero la historia y el hecho de la jugabilidad eufórica sin exagerarla me ha hecho maravillarme por el titulo, es largo para el género (perfecto para la gente como yo que no desembolsa 60$ por nada en especial) fácilmente se pasa en 2días sin dormir, pero más largo que COD si es. Un multiplayer que cumple con su cometido y objetivos desbloqueables a lo largo del juego, por cierto para los que lo hayan jugado una ayuda que a cualquiera le sirve:</p>
<p>Documentos del Resistance: Fall of Man.  http://www.gamefaqs.com/console/ps3/file/928399/47454</p>
<p>Definitivamente un Must Have para los frikis que amen los “CHUTERS”</p>
<p align="center"><strong>Video de lanzamiento en Inglaterra.</strong></p>
<p align="center"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="409" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param value="high" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=18356" /><param name="quality" value="high" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="409" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=18356" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">Fecha de lanzamiento: 11/17/2006.<br />
Plataforma: PS3.<br />
Desarrolladora: <a href="http://www.insomniacgames.com/">Insomniac Games</a>.<br />
Genero: First-Person, Shooter.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Reseña: Bioshock</title>
		<link>http://gamerasta.vt-gamers.com/resena-bioshock/4</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 06:34:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustav</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock]]></category>

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		<description><![CDATA[Estrenar un nuevo blog es como comprar un televisor nuevo, pasan los dias y sigue oliendo a plastico recien sacado del hipermercado... asi que le daremos uso, publicando un post/reseña, de bioshock escrito por mi hace algun tiempo (alguna material similar es plagio)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2009/06/Bioshock-banner.JPG"><img class="aligncenter size-full wp-image-11" title="Bioshock banner" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2009/06/Bioshock-banner.JPG" alt="" width="567" height="103" /></a></p>
<p>Hoy en día cuando prácticamente todo lo que pensamos fue inventado o imaginado con anterioridad y sólo queda mejorar aquello proveniente del pasado debido a que nuestras mentes se encuentran limitadas por navegar en pensamientos sin rumbo alguno esperando que innoven lo inmejorable, podemos estar seguros de que no es así y que no lo será por mucho tiempo aunque así lo parezca&#8230; Tanta palabrería viene a que recientemente decidí a probar algo que yo creía ya bastante explotado, un FPS al que todo el mundo llamó “innovador”, lo cual no me lo creí ni  un momento, ya que la gente tiende a sufrir una reacción en cadena  que se transfiere en las masas como una pandemia endemoniada sin atender al pensamiento individual, al libre albedrio o a la capacidad de raciocinio en donde afirmamos que algo es “maravilloso” cuando realmente pasa de bueno o medriocre&#8230; pero, en este instante haré una cita del aclamado Bioshock para darles algo de crédito diciendo:</p>
<p>“¿Saben qué? Tenían razón”&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Donde todo empezó y deberá terminar – Historia.</strong></p>
<p>La trama se nos presenta de una forma muy fluida y lo más positivo es que esta es constante, nunca paras de recibir información  provocando que crezca en ti la sensación de intriga&#8230; no obstante en todo sitio que he leído algo sobre el juego se me hacía imposible descifrarlo más allá, daba la sensación de ser precario e incompleto, pero no, es que es tan difícil para alguien contar acerca de esto sin arruinarte la experiencia posterior, que mejor no contar nada. Pero de igual forma haré el esfuerzo.</p>
<p>Comienza de una forma poco usual y concisa, al parecer alejado de lo que sería la trama posterior y dando la sensación de la infinita “casualidad” pero al avanzar veremos que todo está relacionado y hay más cosas bajo la piedra de las que vimos al levantarla.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2009/06/Avion.JPG"><img class="aligncenter size-full wp-image-6" title="Avion" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2009/06/Avion.JPG" alt="" width="640" height="397" /></a></p>
<p>Al principio te encuentras en un avión en el año 1960 sobre atlántico medio, en esta parte se muestra la única evidencia de tu nombre, ya que tienes un regalo entre tus manos que dice “To Jack” en el resto del juego sólo serás el hombre más callado del mundo que sin embargo puede comunicarse por radio (que genios son en 2K Games), aquí el personaje cuenta en pocas líneas la frase más citada del juego “Cuando mamá y papá me subieron a ese avión, para que conociese a mis primos de Inglaterra dijeron –hijo eres especial, naciste para hacer grandes cosas- ¿Y saben que? Tenían razón” al contrario no es la más citada, sino la más recordada porque corta de golpe la escena, caes al mar, todos mueren excepto tú y ahí comienzas a jugar, en medio del océano, con restos quemándose y lo único que se ve al final es un faro, ¿Qué sutil la transición eh? Pero acertada.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2009/06/Avion-caido.JPG"><img class="aligncenter size-full wp-image-8" title="Avion caido" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2009/06/Avion-caido.JPG" alt="" width="642" height="395" /></a></p>
<p>No hay nada que motive más a un ser humano que el instinto de la supervivencia y eso es lo que te motivará a seguir avanzando, como cualquier suvirval horror que hayamos jugado este fps rescata la clave de aquel género que es “subsistir” valiéndote de lo que puedas. Así que sin embargo tu como personaje caminarás hacia donde sea necesario para hacerlo, entonces tenemos que al avanzar dentro del faro por muy macabro que se vea y de pronto nos encontramos atrapados, pero tranquilos el juego no es de terror, sino de acción y suspenso, es lo mejor que pudieron haber hecho por el bien de la trama, ya que todo es tan intrigante de ese modo, con lo que tenemos que la historia siempre se te insinúa para que la destapes y la descubras, ¿Para qué tanta palabrería? Porque es un punto base del juego, tenemos el motivo de seguir pero a la vez es como si alguien nos obligara a realizarlo (otra clave interesante que tiene que ver con los secretos de Bioshock).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2009/06/Batisfera.JPG"><img class="aligncenter size-full wp-image-9" title="Batisfera" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2009/06/Batisfera.JPG" alt="" width="645" height="403" /></a></p>
<p>Del faro pasamos a la ciudad, después de montarnos en una batisfera que nos pasea por las afueras de la ciudad, mientras escuchamos la ideología del creador (Andrew Ryan) de esta ciudad submarina llamada Rapture, eso si, con una buena dosis de lavado mental progresista que posee este personaje, que no pararán en todo el juego, encontraremos parlantes por la ciudad que repartían propaganda a los habitantes las 24 horas del día, al terminar el juego sólo tenía ganas de fundar una pequeña empresa.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2009/06/Rapture.JPG"><img class="aligncenter size-full wp-image-7" title="Rapture" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2009/06/Rapture.JPG" alt="" width="570" height="397" /></a></p>
<p>Dentro de la ciudad descubrimos el escenario eterno que encontraremos en el juego, devastación, cadáveres en el suelo y unos seres humanos deformes que nos atacan llamados Splicers. De aquí lo que cuente no puede ser más que una síntesis incompleta de lo que tendrán al frente de este título. Esta ciudad llamada Rapture fue una utopía que quiso construir Andrew Ryan, en 1946 fue creada y era el hogar de la élite mundial, solo los mejores artistas, científicos, ingenieros y atletas vivían en ella, donde podían trabajar sin los límites religiosos y políticos impuestos en la superficie pero a la vez vivir como se lo merecían. La ciudad sufrió mucho al pasar de los años, tuvo 3 bloques de problemas, los políticos, los sociales y la infraestructura, cuando llegas te encuentras con esta devastación ya que por diferencias políticas entre Ryan y Fontaine (otro personaje más que encontrarás en el juego) el administrador de la zona del muelle en Rapture, hubo una guerra civil. Los problemas sociales se agravaron por otra base de la jugabilidad del título, que eran las modificaciones genéticas, una mujer llamada Tenenbaum descubrió unas babosas marinas con posibilidades de sintetizar la sangre humana y transformar el genoma, algo que al investigarse y comercializarse la gente posteriormente empezó adquirir, pero esto trajo paranoia entre algunos adictos a esta sustancia llamada ADAM y psicosis entre otros, la gente se mató por obtenerla y aún cuando juegas te encuentras con eso. Está el otro bloque del problema, el de infraestructura, rapture no está destruida en parte por la guerra civil sino por problemas de ella misma, así que no les fue muy bien allí abajo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2009/06/Little-sister.JPG"><img class="aligncenter size-full wp-image-13" title="Little sister" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2009/06/Little-sister.JPG" alt="" width="644" height="399" /></a></p>
<p>Los enemigos en tu paso además de los Splicers son los famosos Big Daddys, estas moles humanas casi sin pensamiento propio están detrás de las Little Sisters, unas niñas que se encargan de recolectar sangre de los cadáveres para producir el ADAM. Tendrás la decisión de enfrentarte al Big Daddy que es duro de roer, y allí pensar si salvar a la Little Sister, o matarla, teniendo en cuenta que matándola recibes el doble del ADAM para modificarte genéticamente que es crucial para sobrevivir, pues, la decisión se torna difícil, aunque lo pintan de exagerado, al principio del juego uno está algo apretado con esta decisión para obtener recompensas, pero luego sólo es cuestión de actualizar y no más ya que mucha gente se pasó el juego con 2 poderes y no más.</p>
<p>Y les aseguro que esto tan sólo es la base de lo que es Bioshock, los secretos, las historias individuales de cada personaje, es lo que queda por descubrir, para nada lo que he dicho es un Spoiler, de hecho es lo que muchos conocemos antes de poder probar el juego, y al final nada es lo que parece.</p>
<p>Finalizando se puede decir que lo más magnifico es que siempre te están hablando por la radio manteniéndote informado de lo que deberás hacer o lo que sucede y continuamente encuentras grabaciones personales muy interesantes, de la gente que vivía en Rapture.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Disparos o algo más &#8211; Jugabilidad.</strong></p>
<p>Definitivamente algo más, últimamente en los fps parece una costumbre por colocarle ciertas habilidades a los personajes para que la cosa se vuelva más interesante, pero esto no es novedoso, hacia años que se podía apreciar con títulos como “clive barker&#8217;s undying” una obra de arte en su época, pero aquí lo han mostrado muy bien balanceado porque además de la clásica thompson, el revolver y el lanza granadas, entre otras armas menos convencionales como un lanzador químico que te deja arrojar NAPALM y quemar a tus enemigos, o nitrógeno líquido y gel eléctrico (ya se imaginarán para que servirá), se nos ponen a nuestra disposición los plásmidos, que son las modificaciones genéticas que tantos anhelan, son muchos, hay desde el primero que te dan y más útil, el electrorayo hasta lanzar insectos, incendiar objetos / personas y la telequinesis.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2009/06/Electrorayo.JPG"><img class="aligncenter size-full wp-image-12" title="Electrorayo" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2009/06/Electrorayo.JPG" alt="" width="645" height="401" /></a></p>
<p>Para usarlos debes comprar, robar de cadáveres o encontrar jeringas de EVE, que recargaran tu barra de energía (aquí llamada EVE) que continuamente se consume al usar los plásmidos. Aunque el juego no se puede pasar sólo con armas ya que utilizaras los plásmidos para facilitarte la ardua tarea, es dudoso que muchos sean necesarios, pero es lo que le da un gran respiro al juego, porque podemos usar cualquier estrategia que se nos antoje para matar enemigos, hacerlos pelear entre ellos o simplemente como yo al final del juego, ya andaba harto de tantos Splicers así que los congelaba y los partía en trozos con la ballesta, cierto se me olvidó mencionar la ballesta, a mi preferencia la mejor arma. Aunque algunos si que le sacaron jugo a la llave inglesa que te dan al principio del juego, matando Big Daddys con ella y sin recibir daño.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Tqo79Zjq_Ck&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/Tqo79Zjq_Ck&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>El juego es muy entretenido y balanceado, puedes ingeniártelas como sea, y aunque mueras y agotes todos tus recursos con sólo tus plásmidos puedes recuperarte ya que al ser resucitado en una vita cámara (especie de checkpoint) tendremos algo de EVE y vida. Es de lo que el juego se jacta realmente, además de su historia.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>¿Se me ve lindo el sweater mami? &#8211; Gráficos.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2009/06/llave-inglesa.JPG"><img class="aligncenter size-full wp-image-14" title="llave inglesa" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2009/06/llave-inglesa.JPG" alt="" width="645" height="372" /></a></p>
<p>Es lo mejor que he visto este año, si bien Crysis es brutal, y tiene unas físicas de muerte, Bioshock es el juego mejor tratado a mi parecer, no es tan pesado como debería ser, aunque si requiere sus recursos. Pero es una belleza en toda su plenitud, los reflejos y la animación del agua son impresionantes. Los modelados increíblemente sólidos, con unas físicas respetables y teniendo cada objeto su propio peso volumétrico, esto se nota al lanzar cosas con la telequinesis y ver que no tienen el mismo efecto en los enemigos.</p>
<p>Cada detalle es increíblemente cuidado, desde el más inútil reflejo en una pared, hasta la cara deforme de los asquerosos Splicers, todo esto sin perder el estilo industrial que han querido darle, porque los menús y publicidad del juego conservan la esencia, pero lo más increíble no es como lograron que se viera el juego, sino como se comporta. Hay detalles que pasaría por alto cualquiera, como cuando proyectan una película se pueden ver las partículas de polvo brillando en la luz del proyector, o cuando hay un destello tras cualquier vidrio y se reflejan los rayones y daños del mismo. Las sombras son tenebrosas, no te da miedo caminar por los corredores de Rapture, sino que te mantienen bajo alerta, más aún si vez sangre esparramada en todos lados, pero los detalles van más allá del aspecto del juego, los escenarios son bien completos, puedes ver que cada cuadro que te encuentres, frases grabadas en acero y publicidad alrededor tiene su traducción (en español claro) en donde se pone en evidencia el pensamiento de Ryan.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Conclusión.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2009/06/Bioshcok-tittle1.JPG"><img class="aligncenter size-full wp-image-24" title="Bioshcok tittle" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2009/06/Bioshcok-tittle1.JPG" alt="" width="593" height="570" /></a></p>
<p>Puedo seguir parafraseando durante horas como ha sido mi experiencia en este título pero lo que haría sería una exageración para cada quien que no lo haya probado, es un gran juego, que aunque carece de modo online y muchos consideran eso IMPERDONABLE en estas épocas, a mi no me interesa porque el modo historia fue muy bien trabajado y logrado, que es lo que siempre me ha gustado, para mi el multiplayer en estas ocasiones sería sólo un añadido.</p>
<p>Este juego tiene sus inicios con System Shock, que era algo muy similar y aunque no es una secuela se nota que se basaron en el mismo. Sencillamente una experiencia que nadie querría perderse, y como no es un shooter a leguas, muchos podrán detestar el sistema de juego que constantemente se ve interrumpido por una que otra exploración.</p>
<p>Para finalizar sólo me queda añadir que aunque este juego parece ser perfecto ninguno lo es, el único problema que tuvo fue con la perspectiva panorámica ya que yo jugué fue la versión para PC, que se puede arreglar en una actualización, que yo consideré innecesaria, no es algo que te limita realmente al jugar. Se lleva un 10 sobre 10, ya que llevaba tiempo sin ver tanta dedicación en un título en todos sus aspectos, no sólo en sus gráficas. Les dejo con un video algo viejo pero sin duda para mí la mejor CG del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param value="high" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=13584" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=13584" quality="high" allowfullscreen="true" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p>Fecha de lanzamiento: 8/21/2007.</p>
<p>Plataforma: PC y XBOX 360</p>
<p>Desarrolladora: <a href="http://www.2kgames.com/">2K games</a></p>
<p>Genero: First-Person, Shooter.</p>
<p style="text-align: center;">
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