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	<title>Gamerasta &#187; Gustav</title>
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	<description>El Gaming crudo y sin censura</description>
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		<title>Los sueños de Gorgsus se materializan: Test Drive Unlimited 2</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 17:34:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustav</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
La E3 ha traído sorpresas, si esto sigue así en unas horas nos llegará un trailer del nuevo supaplex.


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			<content:encoded><![CDATA[<div style="width: 480px; text-align: center;">
<p>La E3 ha traído sorpresas, si esto sigue así en unas horas nos llegará un trailer del <a href="http://www.breekpunt.nl/content/images/dl/supaplex.png">nuevo supaplex</a>.</p>
</div>
<div style="width: 480px; text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101218" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=101218" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></div>
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		<title>Plastico metalero: Power Gig</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 17:56:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustav</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Seriously guys? Habían muchas esperanzas puestas en esa guitarra con &#8220;cuerdas” en vez de botones, pensábamos que por fin nos toparíamos con el Guitar Pro con puntaje, multiplayer y sonido no &#8220;Crappy-Midi&#8221; pero creo que se han equivocado con la batería, no se ustedes pero&#8230;
¿La percusión no fue creada para ser golpeada?
Quitale eso a Mike [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="width: 480px; text-align: left;"></div>
<p>Seriously guys? Habían muchas esperanzas puestas en esa guitarra con &#8220;cuerdas” en vez de botones, pensábamos que por fin nos toparíamos con el Guitar Pro con puntaje, multiplayer y sonido no &#8220;Crappy-Midi&#8221; pero creo que se han equivocado con la batería, no se ustedes pero&#8230;</p>
<p>¿La percusión no fue creada para ser golpeada?</p>
<p><a href="http://www.frikipedia.es/images/3/3b/Mike-portnoy-mr.jpg"><em>Quitale eso a Mike Portnoy and I&#8217;m pretty <em>sure he will punch you</em> straight on the face.</em></a></p>
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=100989" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=100989" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
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		<title>Crysis 2: Primer Gameplay</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 16:51:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustav</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seguro no muchos habrán tenido la oportunidad de probar el primero debido a los altos requisitos que exigia en sus dias, ahora en su retorno en Crytek aseguran tener un motor mas optimizado pero de igual manera para poder correrlo al top de condiciones no será nada económico, claro, en PC, ya que esta vez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguro no muchos habrán tenido la oportunidad de probar el primero debido a los altos requisitos que exigia en sus dias, ahora en su retorno en Crytek aseguran tener un motor mas optimizado pero de igual manera para poder correrlo al top de condiciones no será nada económico, claro, en PC, ya que esta vez también estará en consolas, decisión logica, tras haber vendido una miseria el cambio era predecible, si hay una tercera entrega tal vez ni se asome por estos lares, ya en Epic lo dijeron, la PC no da frutos&#8230; Oh si, el trailer a continuación:</p>
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=100751" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=100751" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
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		<title>Apariciones a lo houdini: Vanquish</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 16:27:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustav</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si bien sabemos que el señor nipon responsable de la saga RE no hizo acto de presencia en su quinta entrega, en estos instantes (o hace un tiempo la verdad) trabaja en el próximo FutureShootaMostAwesomeEva&#8217; denominado Vanquish, si lo se, a nadie le convencen este tipo de cosas desde que las cosas acabaron como Doom [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Si bien sabemos que el señor nipon responsable de la saga RE no hizo acto de presencia en su quinta entrega, en estos instantes (o hace un tiempo la verdad) trabaja en el próximo FutureShootaMostAwesomeEva&#8217; denominado Vanquish, si lo se, a nadie le convencen este tipo de cosas desde que las cosas acabaron como Doom 3. Pero si le hechan un vistazo a el siguiente trailer creo que se convertirán en un clon de Angelina Jolie y serán mas &#8220;abiertos&#8221; a nuevas posibilidades, you know what I&#8217;m saying.</p>
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=100954" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=100954" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
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		<title>Deus ex: Human Revolution (JUST WOW)</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 21:52:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustav</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nostalgia, que arma tan poderosa&#8230; ¿Recuerdan el primero?


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">Nostalgia, que arma tan poderosa&#8230; ¿Recuerdan el primero?</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4FRWYRqaGFE&amp;hl=es_MX&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/4FRWYRqaGFE&amp;hl=es_MX&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Fantasia Otaku &#8211; &#8220;Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2&#8243;</title>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 01:05:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustav</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si siempre soñaste con estar sumergido en el universo de Pita Ten y navegar por ese universo rosa, esta es tu oportunidad más cercana de lograrlo. Aunque esta vez con un juego de lucha &#8220;neo&#8221;, que asombrosamente ha conservando elementos tan eufóricos tan solo apreciados en sagas antiguas y nostálgicas.


Ese Cell Shade tiene la solidez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si siempre soñaste con estar sumergido en el universo de <a href="http://2.bp.blogspot.com/_0mN71SMXZaU/SdvJjG-ESEI/AAAAAAAAAAw/u_8ZK4apVqw/s320/anime+04.jpg">Pita Ten</a> y navegar por ese universo rosa, esta es tu oportunidad más cercana de lograrlo. Aunque esta vez con un juego de lucha &#8220;neo&#8221;, que asombrosamente ha conservando elementos tan eufóricos tan solo apreciados en sagas antiguas y nostálgicas.</p>
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=100480" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=100480" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">Ese Cell Shade tiene la solidez de un <a href="http://www.carbuyersnotebook.com/wp-content/uploads/2008/11/knight_kv_av.jpg">Knight XV</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Reseña: Call of Dutty &#8211; Modern Warfare 2</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 21:18:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustav</dc:creator>
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El simple de hecho de escribir esta entrada no viene dado por la innumerable ola de artículos que surgieron en el momento que Call of Dutty: Modern Warfare 2 salió a la venta, ni es simple y mera casualidad que a estas alturas comente sobre ello. Porque claramente todos podemos concordar en que no existen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/GamingRing-ModernWarfare2DebutTrailer704.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-450" title="Banner COD" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/GamingRing-ModernWarfare2DebutTrailer704.png" alt="" width="650" height="138" /></a></p>
<p>El simple de hecho de escribir esta entrada no viene dado por la innumerable ola de artículos que surgieron en el momento que Call of Dutty: Modern Warfare 2 salió a la venta, ni es simple y mera casualidad que a estas alturas comente sobre ello. Porque claramente todos podemos concordar en que no existen opiniones objetivas, por algo se llaman opiniones, ¿no?&#8230; pero aun más obvio es que nuestro juicio se vea nublado con mayor rapidez en situaciones poco ordinarias, como lo es la emoción que se siente al presenciar un acontecimiento de proporciones magnánimas en un acto efímero en donde el recuerdo satisface la adrenalina. Así fue el lanzamiento y posterior recepción de este título. Por lo tanto ahora que las aguas se han calmado y no hay tormenta a la vista, aunque si una tonelada de fans, puedo ejercer mi derecho a la palabra o al ridículo y decir que Call of Dutty: Modern Warfare 2 es “absurdamente” entretenido, pero no más que eso.</p>
<p>Es algo muy sencillo, los nombres y etiquetas nos hacen propensos a la adoración o repulsión de una manera aún más fugaz, como si Dream Theater sacase un tema pop al puro estilo de Lady Gaga (Vamos que Britney esta pasada de moda), sería sencillo cuantificar estadísticamente que tendremos toneladas de personas saltando en defensa de sus ídolos, totalmente magnificados, convertidos en héroes y por lo tanto recibiendo una confianza que se equipara a la fe porque son incuestionables, pero por otro lado y en misma medida tendremos a la horda de seres sedientos de sangre acusando a sus Dioses de incumplir sus propias voluntades, porque para todo ser mas o menos pensativo con conducta de gafapasta todos deben seguir un riguroso código de apreciación objetiva y pensamiento crítico el cual no debe ser violado bajo ninguna circunstancia, porque sencillamente ellos son mejores que eso *risa burlona*… y es exactamente lo que ocurre aquí, porque la franquicia de MW2 se ha traído un mar de buenas y malas críticas por el sencillo hecho de ser un, bueno… COD.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="../wp-content/uploads/2010/05/Call_of_Duty_Modern_Warfare_2.jpg"><img title="Call_of_Duty_Modern_Warfare_2" src="../wp-content/uploads/2010/05/Call_of_Duty_Modern_Warfare_2.jpg" alt="" width="499" height="373" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Algo diferente, algo más de lo mismo.</strong></p>
<p>Es muy difícil marcar la diferencia en un ámbito donde casi todos trabajan y más aún si te ves limitado por el contexto en donde debes desenvolverte, así son los FPS el mismo concepto una y otra vez, variamos de tácticas de juego monótonas o historias que pasan de cotidianas a épicas de un segundo a otro, hay que ser realistas, el único objetivo tangible, real y adimensional para ser francos es meterle una bala en la cabeza a los objetivos en pantalla, por lo tanto esto de la innovación no es que corresponda demasiado al género, porque por muy estratégicos que se vuelvan los títulos no pasarán de ello, por lo tanto hay una gran brecha entre los FPS y los que aclaman ser videojuegos de aventura con vista en primera persona, porque al final son prácticamente lo mismo pero hay mas elementos “jugables” por así decirlo, como en Metroid o en otros que se encuentran en la frontera como Bioshock. Y esto no cambiará mientras la manera de ingresar datos al juego y controlarlo sea por medio de botones, COD no será el que se salve de ello, por eso la jugabilidad sigue siendo la misma de toda la vida:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/Modern-Warfare-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-459" title="Modern-Warfare-2" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/Modern-Warfare-2.jpg" alt="" width="522" height="294" /></a><em>Disparo, recargo, granada de humo, sprintar, disparo, cuchillo.</em></p>
<p>Ah, ¿que tiene elementos sigilosos algunas misiones?</p>
<p style="text-align: center;"><em>Contengo respiración, disparo, camino a hurtadillas, me arrastro, miro por el visor, disparo.</em></p>
<p>Y todo esto no lo digo con la intención de comunicar que los FPS son una basura por ser tan simples como hacer un sándwich. Estos elementos por muy arcaicos que parezcan son los que nos gustan de la saga y obviamente esta entrega los conserva a cada uno de ellos y añade a otros tantos para darle algo más de vida al título.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/4115550256_62d2fa0324.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-455" title="4115550256_62d2fa0324" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/4115550256_62d2fa0324.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>Posibilidades como tomar un escudo blindado para servir de cobertura son buenos añadidos ya que nos hacen más parte de la historia que antes, un elemento más activo, en vez de esperar que otros rompan las puertas y realicen el asalto mientras nos conservamos a sus espaldas nos piden a nosotros que lo hagamos (con bullet time incluido, ¿Matrix mola?)</p>
<p>Es algo que se puede apreciar de buenas a primeras apenas ingresas al juego, no somos dispensables, tomamos un rol más protagónico que antes, pero claro, siguiendo órdenes como siempre se ha acostumbrado y uno haciendo de soldado mudo (Gordon Freeman). Y aunque todo permanece inmutable para el género, estas sutiles diferencias son las que enganchan al espectador, te hacen mantenerte alerta y en ocasiones es hasta difícil prestar atención a lo que dicen por la radio los demás personajes, because you’re in your fucking business dude, no parecerá demasiado relevante pero es la manera más sencilla de engancharte a la historia.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>¿Este jean me hace ver gorda?</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>(Gráficos)</strong></p>
<p>Es inevitable hacer hincapié en esto, a menos en una saga como COD, porque esto es simplemente extraño, no hay más que eso, habiendo probado decenas de títulos con un alto exponente gráfico tal como Crysis, se hace difícil de creer lo optimizado que está COD con su motor gráfico, esta claro no tendrá la misma calidad que  Metro 2033, pero ese no es el punto, porque lo que cumple para uno no necesariamente lo hace para otro y es allí donde vemos que se ataca el ámbito grafico.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/4178712760_45d24f289e.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-456" title="4178712760_45d24f289e" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/4178712760_45d24f289e.jpg" alt="" width="500" height="313" /></a></p>
<p>Se ve condenadamente bien sin que Infinity War haya tenido que acudir a los típicos elementos inútiles de los que escuchamos hablar en entrevistas como con el equipo creador de Killzone 2 que al final no notamos a la hora de jugar y que cargan la GPU con trabajo injustificado, estas no son palabras en contra del avance de la industria porque geek tecnológicos todos somos en mayor o menor medida en este medio, sino que para esto, para lo que se quería, Infinity creo un entorno acorde a lo que buscaban y lo sacaron a relucir a su máximo exponente, porque dudo que alguien inclusive a estas alturas pueda decir con propiedad que los gráficos de Modern Warfare 2 son mediocres, cuando esto es simplemente una mentira de las que te colaron tus padres aquella noche de navidad a tus 4 años&#8230;</p>
<p>Pero nuevamente, parece que estamos presenciando un Deja Vu, ¿Dónde he visto esto? Ah, ¡espera! En toda la evolución del universo en “dizque tercera dimensión”, cada vez tenemos gráficos más lindos y mejores escenarios, pero ¿qué sucede? Si aparte de unos cuantos elementos destruibles como automóviles, hidrantes de agua y vidrios, sólo tenemos hoyos en la pared… más de lo mismo, no se hagan los ciegos-sordos-mudos, que no es una canción de Shakira, se están haciendo grandes avances en entornos interactivos en la programación gráfica eso se sabe, pero aunque no estén completos, aunque no se integren a los videojuegos no quiere decir que vayamos a decir, “Como todos presentan el mismo síntoma no podemos culpar a este en particular”</p>
<p>Señores, es más de lo mismo… es bueno, definitivamente lo es, pero eso no lo hace inmune a la misma enfermedad que padecen todas las generaciones conocidas, jugamos en cajas rígidas sin más alternativas, desde Pong hasta Guild Wars ha sido de esta manera, solo que en algunos casos se hace más notable que en otros y este es uno de esos en donde se nota y MUCHO, el desarrollo es tan lineal como… ehm bueno no caigamos en nombres, mejor una imagen ;D</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/user54745_pic88073_1266469729.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-460" title="user54745_pic88073_1266469729" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/user54745_pic88073_1266469729.jpg" alt="" width="320" height="288" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Yo era plomero y ella atendía ese strip club por la noche, fue sencillamente mágico.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>(Historia)</strong></p>
<p>Tras haber resaltado los elementos principales que permanecen en esa frontera entre lo inmutable y lo variable llegamos al punto de inflexión más notorio para el 80% de los usuarios en esta entrega, la historia, porque es lo que los desarrolladores quisieron corregir de buenas a primeras de la primera entrega de MW, la cual había resultado según algunos algo floja y es que claro si te la terminas en unas 8 horas es floja, ¿no?&#8230; bueno la duración no ha cambiado demasiado, pero si su contenido para ser sensatos, porque esta vez atrapa, hasta que te das cuenta de que juegas una película de los estudios Universal con muchos esteroides anabólicos y un sistema de control implantado, pero cuando te has percatado ya estás presenciando los créditos en pantalla… too late right?</p>
<p>Te sumerges en la piel de distintos personajes como es acostumbrado, viendo los conflictos desde distintos puntos de vista, Estados Unidos, Rusia, las favelas de Brasil, Afganistán. Pero como en esta ocasión el equipo no se encuentra limitado por la discrepancia histórica al alterar uno que otro hecho, sino que están liderando con sus propias apuestas el rumbo de todo el desarrollo, presenciamos una historia asombrosa, repleta de coincidencias y buenas decisiones. Algo para sorprender y no olvidar, cierto… MW2 navega en el mar de la especulación, viaja de una escena épica tras otra para mantener al espectador con la boca abierta y es fácil hacerlo con semejante planificación que tiene detrás semejante juego, pero también era muy sencillo meter la pata, por lo tanto podemos concluir que hicieron un excelente trabajo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/modernwarfare-pequeña.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-458" title="modernwarfare pequeña" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/modernwarfare-pequeña.jpg" alt="" width="527" height="296" /></a></p>
<p>Pero es en este punto donde el videojuego flaquea realmente, tenemos tantas partes que permanecen estáticas respecto a otros títulos que el single player se mantiene colgado de la historia únicamente y a quienes no les gusta la misma, no les gustará para nada el título, pero de lo contrario lo amaran. Y es allí donde está la gran apuesta de Infinity al hacer algo tan explosivo y eufórico pero imposible de asociar a la realidad, porque nunca falta un idiota que diga.</p>
<blockquote><p>Palomino Comento:</p>
<p>Pero es tan poco realista :S no me agrada para nada esto, prefiero un verdadero simulador como Battlefield.</p></blockquote>
<p>Y no se tú Palomino, pero si quisiera realidad hace mucho tiempo que me hubiera ido a la frontera de Gaza a buscar big problems, you know what I’m saying?&#8230; por dios, simuladores de guerra, con botones vamos a aproximarnos a la realidad, excelente, porque cargar 20kg de equipo militar se puede simular con un teclado y un mouse.</p>
<p><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/Sure.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-461" title="Sure" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/Sure.jpg" alt="" width="500" height="313" /></a></p>
<p>Para finalizar podemos juntar los papeles que se nos han ido cayendo al suelo con los pequeños argumentos que hemos hecho para ponerlos sobre la mesa y observar que Call of Dutty: Modern Warfare es más de lo mismo, con una historia muy OMFG que te dejara posiblemente boquiabierto o con el ceño fruncido para el final, pero no por ello se vuelve desechable, ya que por analogías y reglas de tres podríamos aplicarle esta reseña a cualquier FPS de la actual generación. Ah cierto me falto un detalle, el sustancioso multiplayer que merece 4 páginas dedicadas, a continuación:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>In soviet Russia Orgy fucks you</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Multiplayer</strong></p>
<p style="text-align: center;">CS to CS Source haters = Cod MW to Cod MW2 haters</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Fin</strong></p>
<p style="text-align: left;">Fecha de lanzamiento: 11/10/2009.<br />
Plataforma: PC, Xbox 360, Ps3.<br />
Desarrolladora: <a href="http://www.infinityward.com/">Infinity War</a>.<br />
Genero: First-Person, Shooter.</p>
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		<title>Twitter anuncia la muerte &#8211; Dead space 2 en PC</title>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 21:15:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustav</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Vamos, no es tan obvio como parece. Desde que la industria del videojuego se mueve en campañas publicitarias propias de una película de Howllywood o de una telenovela mejicana..

..estas cosas ya no son de suponer. Porque en el pasar de los días algún CEO con bronceado artificial, un maletín lleno de dinero, una camioneta enchulada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vamos, no es tan obvio como parece. Desde que la industria del videojuego se mueve en campañas publicitarias propias de una película de Howllywood o de una telenovela mejicana..</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/maria-del-barrio.jpg"><img class="size-full wp-image-443  aligncenter" title="maria-del-barrio" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/maria-del-barrio.jpg" alt="" width="189" height="268" /></a></p>
<p>..estas cosas ya no son de suponer. Porque en el pasar de los días algún CEO con bronceado artificial, un maletín lleno de dinero, una camioneta enchulada con rines de 27&#8243; and some bitches dude, puede hacer cambiar repentinamente de opinión a cualquier desarrolladora, en especial con las palabras adecuadas y un poco de estrategia en el ámbito de la negociación, que dios (Si Chuck) sabe que estos tipos son excelentes manejando la jerga laboral a diario.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">&#8220;Give me the exclusive Mot#$ F%#&#8221;%&#8221; or I will upload this sh%$ on facebook&#8221;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/Drunk-at-work.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-444" title="Drunk at work" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/Drunk-at-work.jpg" alt="" width="280" height="166" /></a></p>
<p>¿Funciona? Si que lo hace. Por eso no veremos Alan Wake por los momentos en PC cuando su desarrollo empezó para esta plataforma, por ello Final Fantasy apareció en Xbox 360 al igual que DMC 4. Esta industria es caótica y se mueve a un ritmo arrollador y fiestas como estas se hacen todos los días, ha pasado un tiempo para que lo confirmasen oficialmente pero quien sabe que guarradas habrán hecho los MIB en la suite presidencial.</p>
<p><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/Dead-space-2-twit.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-442" title="Dead space 2 twit" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/Dead-space-2-twit.jpg" alt="" width="382" height="237" /></a></p>
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		<title>&#8220;StarCraft II &#8211; Wings of Liberty&#8221; A la venta el 27 de Julio.</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 23:51:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustav</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Estrategia]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy 03 de Mayo  Blizzard Entertainment ha publicado una nota de prensa (Ustedes saben, de esas que realmente sirven para algo, no como las de Miyamoto declarando que el esta un paso por delante de Dios y que el 2012 es una fecha errónea según el Tarot) anunciando que StarCraft II (Si, uno de esos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy 03 de Mayo  Blizzard Entertainment ha publicado una nota de prensa (Ustedes saben, de esas que realmente sirven para algo, no como las de Miyamoto declarando que el esta un paso por delante de Dios y que el 2012 es una fecha errónea según el Tarot) anunciando que StarCraft II (Si, uno de esos juegos que aun aparentan valer la pena) estará disponible el 27 de Julio Worldwide.</p>
<p><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/850651jonas-omg.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-395" title="Jonas Omg" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/05/850651jonas-omg.jpg" alt="" width="500" height="362" /></a></p>
<p>Lo se pequeños, lo se&#8230;. ¿Es como si Duke Nukem Forever saliese de una vez por todas no?.</p>
<p>Acontinuacion la nota de prensa:</p>
<blockquote>
<h3>STARCRAFT<sup>®</sup> II: WINGS OF LIBERTY<sup>™</sup><br />
IN STORES STARTING JULY 27, 2010</h3>
<p><strong>IRVINE, Calif. – May 3, 2010</strong> – Blizzard Entertainment, Inc. announced today that its highly anticipated real-time strategy game, <a href="http://www.starcraft2.com/">StarCraft<sup>®</sup> II: Wings of Liberty<sup>™</sup></a>, will arrive in stores throughout the United States, Canada, Europe, South Korea, Australia, New Zealand, Russia, Mexico, Singapore, Indonesia, Malaysia, Thailand, the Philippines, and the regions of Taiwan, Hong Kong, and Macau starting on July 27, 2010. Players will also be able to purchase StarCraft II: Wings of Liberty directly from Blizzard Entertainment shortly after the retail launch.</p>
<p>&#8220;We&#8217;ve been looking forward to revisiting the StarCraft universe for many years, and we&#8217;re excited that the time for that is almost here,&#8221; said Mike Morhaime, CEO and cofounder of Blizzard Entertainment. &#8220;Thanks to our beta testers, we&#8217;re making great progress on the final stages of development, and we&#8217;ll be ready to welcome players all over the world to StarCraft II and the new <a href="http://www.battle.net/">Battle.net<sup>®</sup></a> in just a few months.&#8221;</p>
<p>StarCraft II: Wings of Liberty is the sequel to Blizzard Entertainment’s 1998 hit StarCraft, which has been hailed by players and critics worldwide as one of the top real-time strategy games of all time. Sporting a vibrant 3D-graphics engine, StarCraft II will once again center on the clash between the protoss, terrans, and zerg, with each side deploying legions of veteran, upgraded, and new unit types. Unparalleled online play for StarCraft II will be available through a new version of Battle.net, Blizzard Entertainment&#8217;s world-renowned gaming service. Battle.net has been redesigned from the ground up to be the premier online gaming destination for Blizzard gamers, with several enhancements and new features, such as voice communication, cloud file storage, leagues and ladders, achievements, stat-tracking, and more.</p>
<p>The solo campaign for StarCraft II: Wings of Liberty will continue the epic saga where it left off in <a href="http://us.blizzard.com/en-us/games/sc/">StarCraft: Brood War<sup>®</sup></a>. The story line chronicles the exploits of marshal-turned-rebel-leader Jim Raynor and features both familiar faces and new heroes. Players will be able to tailor the experience, choosing their own mission path and selecting technology and research upgrades to suit their playing style throughout the 29-mission campaign. Several challenge-mode mini-games will also be included, with focused goals designed to ease players into the basics of multiplayer strategies.</p>
<p>For more information on StarCraft II: Wings of Liberty, visit the official website at <a href="http://www.starcraft2.com/">www.starcraft2.com</a>. Further details about the game, including the alternative pricing options previously mentioned for certain regions, will be announced in the coming weeks. With multiple games in development, Blizzard Entertainment has numerous positions currently available &#8212; visit <a href="http://www.blizzard.com/jobs">www.blizzard.com/jobs</a> for more information and to learn how to apply.</p></blockquote>
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		<title>Precio anunciado. God of War III: Ultimate Trilogy Edition</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 05:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustav</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[God of War III]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[110  £

No se han molestado en dar precio oficial de las demás regiones, así que ni se dignen en hacer la conversión, que seguro los precios los bajan en USA, los suben en Europa (sí, porque el ego de los ingleses es tan grande que están a punto de flotar sobre el nivel del mar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1 style="text-align: center;">110  £</h1>
<h1 style="text-align: center;"><strong><a href="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/01/CY16413721Englands-Frank-La.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-241" title="Englands" src="http://gamerasta.vt-gamers.com/wp-content/uploads/2010/01/CY16413721Englands-Frank-La.jpg" alt="" width="550" height="694" /></a></strong></h1>
<p style="text-align: center;">No se han molestado en dar precio oficial de las demás regiones, así que ni se dignen en hacer la conversión, que seguro los precios los bajan en USA, los suben en Europa (sí, porque el ego de los ingleses es tan grande que están a punto de flotar sobre el nivel del mar y convertirse en un nuevo continente &#8220;superior&#8221; a los demás/I&#8217;m not racist dude&#8230; el mensaje es claro, el mundo de las teteras no se cree parte del viejo continente) como de costumbre &#8220;disque&#8221; por el mayor poder adquisitivo ironicmodeoff/.</p>
<p style="text-align: center;">Pero tranquilos, todos tratan de hacer su trabajo mejor de lo que realmente pueden (como los ejecutivos de Sony o Miyamoto abriendo la boca cuando tienen un proyecto ultrasecreto en las manos) así que seamos condecendientes porque como dicen en inglaterra:</p>
<p style="text-align: center;">&#8220;the road to hell is paved with good intentions&#8221;</p>
<p style="text-align: center;">Y todos <a href="http://www.sextonivel.com/images/2008/05/tn_sony_shuhei_yoshida.JPG">ellos</a> saben exactamente a donde van ;D</p>
<p style="text-align: center;"><strong><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
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